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哈利波特手游怎么獲得更多卡牌 哈利波特冠名手游

時間:2023-06-29 14:15:00       來源:互聯(lián)網(wǎng)

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引言

這是共由說「舊趣新睞」第43篇文章,舊細(xì)看有趣,新值得青睞。


【資料圖】

2019年10月30日,網(wǎng)易公司和華納兄弟互動娛樂公司宣布信息,將聯(lián)合推出一款RPG卡牌手游《哈利波特:魔法覺醒》。游戲擁有《哈利波特》原著的正式版權(quán),而網(wǎng)易和華納兄弟互動娛樂也聲明,致力于打造還原J·K 羅琳筆下的魔法世界,讓玩家作為新的角色扮演成主角,在"魔法世界"中冒險。

原著中出現(xiàn)的魔法咒語、人物角色、神奇動物,游戲都將會以一種獨具風(fēng)格的視覺形象呈現(xiàn)。而游戲背景設(shè)定于原著中描述的第二次巫師世界大戰(zhàn)的幾年后,玩家扮演的主角收到來自霍格沃茲的入學(xué)邀請函,開啟全新的魔法冒險之旅。玩家學(xué)習(xí)咒語、結(jié)實同伴,通過各種方式增強(qiáng)自己的實力,去應(yīng)對愈發(fā)困難的試煉和兇狠的巫師對決。單說劇情設(shè)置,以此來看還是顯得頗為吸引人的。

游戲以RPG的形式讓玩家體驗劇情,以卡牌形式塑造游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,可見,這是一款不折不扣的卡牌手游了。這幾日新開發(fā)的手游《狐妖小紅娘》,也是一款聯(lián)動動漫IP的卡牌游戲,可以說是目前國內(nèi)手游市場,大有卡牌手游復(fù)興的趨勢。這不得不讓人想起被稱為手游IP元年的2013年,卡牌手游以迅猛之勢在當(dāng)時迅速占領(lǐng)游戲市場,卡牌手游的風(fēng)光一時無兩。

2014年當(dāng)國內(nèi)玩家對卡牌手游產(chǎn)生疲勞,各大平臺也對此感到無奈時,國內(nèi)又迅速涌起大批RPG手游,卡牌手游這才逐漸消失在人們眼中。但隨后幾年,依舊有不少優(yōu)秀的卡牌手游產(chǎn)出,奠基了現(xiàn)在手游界的基調(diào)。

今天,就讓我們談一談國內(nèi)卡牌手游的歷史,是如何從模仿到成為自己的創(chuàng)新的。

早期卡牌手游師承日本《怪盜royale》

《怪盜royale》是一款2011年的網(wǎng)頁版卡牌游戲,早期比較粗制簡陋,而且核心玩法與在中國00年代風(fēng)靡的"偷菜游戲"相差不大,但是在日本卻非常受歡迎,用戶量達(dá)到1000萬。而它也是中日兩個國家卡牌手游的鼻祖了,擁有怪盜題材的劇情RPG游戲,加上"怪盜"這個詞匯在日本本身擁有一定的認(rèn)知度和受歡迎度,自然而然火了起來。

然后便2012年,從網(wǎng)頁版進(jìn)化成有APP外殼的內(nèi)置瀏覽器游戲,勉強(qiáng)可算作手游,這個期間日本也開始興起卡牌手游,如《圣斗士星矢》、《巴哈姆特之怒》、《龍搜集》等手游,其中被后來中國卡牌手游借鑒得最多的便是,精美不可方物的卡牌形象繪制、日本知名聲優(yōu)配音、基礎(chǔ)簡單的卡牌對戰(zhàn)機(jī)制。

但相比現(xiàn)在的卡牌手游要簡陋不少,這其中有的游戲卡牌上甚至描述了詳細(xì)的卡牌能力,也讓這類卡牌手游被稱為手機(jī)桌游、網(wǎng)頁桌游。對戰(zhàn)機(jī)制便是幾張卡牌的能力互補(bǔ),形成最大攻擊能力,通常5張卡牌出場,回合制進(jìn)行攻擊,誰能在戰(zhàn)場站到最后,誰就勝利。沒有3D建模,沒有背景音樂,卻逐漸形成現(xiàn)代卡牌手游的雛形。

只要添加3D建模,添加背景音樂和各種元素的劇情,還有不少精致的3D游戲CG,形成了曾經(jīng)風(fēng)靡一時的《百萬亞瑟王》。不僅2013年在日本獲得較大成功,后來網(wǎng)易爭取到中國代理時,在中國也獲得了不少成功。以至于后來《FGO》的成功,也不再多說,因為這個時候中國已經(jīng)進(jìn)入卡牌手游繁盛期。

或許是中國游戲廠商發(fā)現(xiàn)卡牌手游的市場,或許是二次元文化的廣泛入侵,總之2013年的手游界,注定不平靜。

中國卡牌手游之路開啟,模仿日式卡牌游戲核心

從2013年到2014年,中國手游市場大多數(shù)卡牌手游,都有《百萬亞瑟王》的影子,上面提到的,精致的卡牌繪畫、知名聲優(yōu)、簡單的卡牌組合對戰(zhàn)、神似形不似的卡牌升級機(jī)制、不一而同的抽卡機(jī)制等等。其中卡牌的繪畫多以帥氣、美麗的動漫風(fēng)格人物為游戲卡牌角色,其中又是艦?zāi)铩⑽溲b姬更多,哪怕是到了現(xiàn)在,以艦?zāi)铩⑽溲b姬為核心的卡牌手游,在中國仍能看到不少影子。

聲優(yōu)說出來大家更是耳熟能詳。釘宮理惠、井口裕香、花澤香菜、宮野真守、神谷浩史等等,這幾個人幾乎壟斷當(dāng)時的卡牌手游市場。

如《魔卡幻想》、《姬神幻想錄》、《立體城戰(zhàn)姬》、《星紀(jì)元》、《魔姬》等國內(nèi)手游,其中的玩法都與《百萬亞瑟王》不約而同。好比《星紀(jì)元》,游戲系統(tǒng)分為抽卡、探索、劇情、對戰(zhàn),抽卡用鉆石或友情召喚或獎券召喚,通過探索和劇情獲得金幣和經(jīng)驗,通過對戰(zhàn)進(jìn)行PVP和PVE戰(zhàn)斗獲取積分獎勵,也有協(xié)同斗技呼朋喚友和好友一起對游戲加深情感,這些雛形不僅能在《百萬亞瑟王》中看到,在后來不少成功的手游中也能看到。如《FGO》、《明日方舟》、《陰陽師》。

而當(dāng)時其他卡牌手游,卡牌玩法的核心依舊沒有改變,只在卡牌手游的外表上包裝了一層其他大IP的外殼。諸如采用古龍先生、金庸先生的IP,《飛刀又見飛刀》、《金庸俠客行》;或者是三國、西游的故事、人物背景。

那么,不少人會提問,當(dāng)時國內(nèi)卡牌手游呈現(xiàn)出這樣一篇趨勢,是國內(nèi)市場的機(jī)制使然嗎?從10年以后,中國的二次元文化也開始猛烈上升,在國內(nèi)出現(xiàn)大批的二次元宅男腐女,因此游戲界采用精美動漫人物作為卡牌游戲的角色無可厚非。而實際上,這或許并非是市場機(jī)制使然。

國內(nèi)模仿之路,并非是市場機(jī)制使然

2013年同年生產(chǎn)的《我叫MT online》,這款游戲雖然現(xiàn)在與暴雪公司還存在頗多版權(quán)上的爭端,但它跳出傳統(tǒng)卡牌游戲的玩法核心框架,副本還原《魔獸》游戲中的經(jīng)典副本玩法,游戲中BOSS是召喚出來被打的存在,玩家因此獲得獎勵;其中英雄卡牌達(dá)9個職業(yè)之多,對陣容的搭配更顯多樣性。因此,這款手游不僅因為魔獸情懷吸引眾多用戶,其玩法同樣吸引諸多玩家。

甚至之后還產(chǎn)出《我叫MT》動畫和大電影,還有旗下的其他IP手游。

同樣是中國游戲公司,同樣是名不見久傳,但是《我叫MT》獲得的成功明顯是《星紀(jì)元》、《魔姬》等幾款手游拍馬也趕不上的。因此也能說明,以二次元文化為核心的卡牌手游在中國市場泛濫,并不是市場機(jī)制使然,更不是考慮玩家愛好而做出的選擇。

總結(jié):

《哈利波特:魔法覺醒》再創(chuàng)魔法世界,并且以卡牌玩法為游戲核心,卡牌游戲其實能很好展現(xiàn)游戲的世界觀和劇情,這也是為什么現(xiàn)在諸多手游選擇使用卡牌游戲作為游戲的核心玩法,但同時卡牌的玩法太單調(diào),即使那么多的卡牌游戲,可見他們的玩法也都是比較單一的。所以即使《哈利波特:魔法覺醒》擁有引人入勝的劇情和世界觀,羅琳的世界是否能夠留住大多數(shù)對卡牌產(chǎn)生疲勞的玩家的腳步?

回顧過去,展望未來,網(wǎng)易和華納互動娛樂能否在這卡牌手游再次崛起的中國市場中尋得一條獨辟蹊徑,利用卡牌再創(chuàng)卡牌手游輝煌,還值得我們拭目以待。

本文就為大家講解到這里,希望對大家有所幫助。

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