騰訊二季度凈利增超40%:大模型促進(jìn)廣告增收,微信小游戲推高利潤率
騰訊凈利潤增速連續(xù)四個季度超過營收。
8月16日,騰訊控股(0700.HK)2023年第二季度財報顯示,公司實現(xiàn)營收1492.08億元,同比增長11%;非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則凈利潤(Non-IFRS)375.48億元,同比增長33%;凈利潤261.7億元,同比增長41%。
“二季度,我們保持了穩(wěn)健的收入增長,并向更高利潤率的優(yōu)質(zhì)收入來源傾斜。這一轉(zhuǎn)變,讓利潤增速超過收入增速。廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)顯著的快速增長?!彬v訊CEO馬化騰表示,未來將繼續(xù)推動創(chuàng)新,包括通過生成式人工智能,以騰訊云模型即服務(wù)(MaaS)為合作伙伴提供模型庫,同時也在打磨自研專有基礎(chǔ)模型。
【資料圖】
8月16日收盤,騰訊報收320.6港元,跌2.49%。截至17日發(fā)稿,騰訊漲超1%。
未來利潤增速將繼續(xù)高于收入增速
誰是拉動騰訊增長的“現(xiàn)金?!??財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊本季度的業(yè)績增長主要歸因于金融科技、游戲、廣告三大業(yè)務(wù)的收入增長。其中,最明顯的增長來源于網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù):收入同比增長34%至250億元。
“大模型技術(shù)的提升促進(jìn)了廣告投放效果的提升。除了汽車行業(yè)外,所有重點廣告主行業(yè)在騰訊平臺上的廣告支出,都實現(xiàn)了同比雙位數(shù)的增長?!痹谪攬蠛蟮碾娫挄h中,騰訊高管談及廣告業(yè)務(wù)增長時表示,下半年廣告行業(yè)將繼續(xù)增長,騰訊將發(fā)掘更多機會使用AI,并把AI與廣告鏈接,挖掘新的變現(xiàn)機會。
“展望今年下半年,我們相信在技術(shù)提升和視頻號變現(xiàn)的驅(qū)動下,我們有機會在年內(nèi)繼續(xù)使廣告增速領(lǐng)先于行業(yè)?!彬v訊高管稱,未來隨著電商和小程序的發(fā)展,廣告收入還有很大的增長空間。
值得注意的是,今年二季度,視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍,小程序月活用戶數(shù)突破11億,視頻號廣告收入超過30億元。
對于二季度的利潤增長,騰訊高管解釋,這是因為多個原因:第一是向更高利潤收入的經(jīng)營結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變,其次縮減某些利潤率較低的收入來源。第三是公司有注重成本、紀(jì)律和效率的文化。
“在今年下半年之后以及未來,我們的利潤增長將繼續(xù)快于收入增長。”該高管預(yù)測。
大模型下半年將升級
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長15%至486億元。財報解釋稱,得益于線下線上商業(yè)支付活動的增加。企業(yè)服務(wù)收入有所改善,實現(xiàn)低雙位數(shù)同比增長,得益于視頻號直播帶貨交易產(chǎn)生的收入以及云服務(wù)的輕微增長。
談到大模型方面的進(jìn)展,騰訊高管稱,就發(fā)展AI而言,騰訊正在采取多項舉措。第一項就是建立專有基礎(chǔ)大模型,目前進(jìn)展非常順利。模型訓(xùn)練已步入正軌,且公司已經(jīng)開始在內(nèi)部不同使用場景中測試專有基礎(chǔ)模型,包括騰訊云、金融、科技、游戲部門,今年下半年會有升級。
今年下半年,騰訊還將在云業(yè)務(wù)方面做出更多努力,騰訊最新發(fā)布的一站式行業(yè)大模型解決方案即MaaS(Model-as-a-Service)有望為云業(yè)務(wù)帶來新的增長點。并通過騰訊云“MaaS”解決方案幫助企業(yè)高效部署開源模型。
此前騰訊旗下支付平臺財付通曾遭到處罰,對此,騰訊表示,已完成對財付通的自查和相應(yīng)整改工作,并提升支付業(yè)務(wù)的合規(guī)經(jīng)營能力。在電話會議中,騰訊高管則回應(yīng)稱,“在有重要業(yè)務(wù)的細(xì)分市場中,我們已經(jīng)看到監(jiān)管環(huán)境趨向常態(tài)化,以及對市場主體的更多支持?!?/p>
國內(nèi)游戲收入將在三季度回升
在主營業(yè)務(wù)游戲方面,二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長4%至742億元。得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn),國際市場游戲收入增長19%至127億元,排除匯率變動的影響后,增幅為12%。本土市場游戲收入為318億元,而今年一季度則為351億元,同比持平,相比一季度下滑9%。
數(shù)據(jù)顯示,較二季度騰訊游戲445億元總收入的大盤相比,本季海外游戲收入占比為28.5%,較上季度占比有所提升。
在電話會議中,騰訊高管預(yù)測,國內(nèi)游戲收入將在第三季度回升。相比金融科技和廣告的迅猛增長,游戲業(yè)務(wù)的增速并不明顯。對此,騰訊高管稱,第二季度國內(nèi)游戲收入同比持平的主要原因是由于推出PC端游戲,將在今年下半年開始貢獻(xiàn)收入。
此外,該高管表示,游戲收入的財務(wù)數(shù)據(jù)實際上并沒有完全體現(xiàn)騰訊在游戲領(lǐng)域的發(fā)展。“微信小游戲平臺是目前中國最大的迷你休閑游戲平臺。在用戶數(shù)量方面增速較快,在總收入方面也有較快增速。但是,這些經(jīng)濟收益實際上沒有體現(xiàn)在游戲收入中,它只以分成的形式出現(xiàn),計入了增值服務(wù)收入中而不是游戲收入中。”
同時,該高管認(rèn)為,微信小游戲的快速增長也帶來利潤率的提升,因為微信小游戲的毛利遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù),“較高水平的游戲業(yè)務(wù)毛利率是可持續(xù)的。”
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