大勢:從米哈游的估值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過B站說起
互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)的新書《大勢:站在十字路口的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)》終于出版了。本書的誕生堪稱一波三折:差不多一年前,當(dāng)我剛剛提筆時,想要撰寫的是一本關(guān)于Web3及其對傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)平臺影響的書。寫到第三章時,ChatGPT橫空出世,AIGC隨即搶占了全球科技行業(yè)的“C位”。我當(dāng)然意識到了生成式AI的重要意義,迅速決定將其納入本書的主題之中,不過也因此頗為擔(dān)憂——究竟應(yīng)該如何統(tǒng)籌分配AIGC、Web3以及XR等主題的篇幅呢?
(資料圖)
事實(shí)證明,上述擔(dān)憂是不必要的。在對生成式AI進(jìn)行了比較深入的研究之后,我很快發(fā)現(xiàn),它與Web3乃至元宇宙等概念是互相滲透、彼此呼應(yīng)的。生成式AI將大幅降低內(nèi)容創(chuàng)作的資源門檻,賦予金字塔尖的內(nèi)容創(chuàng)作者更大的權(quán)力、更高的經(jīng)營杠桿;自然語義AI還可以為Web3的普及做出重大技術(shù)貢獻(xiàn)(主要用于智能合約);而AIGC在XR內(nèi)容當(dāng)中的應(yīng)用將導(dǎo)致“元宇宙”概念從紙面落到實(shí)處。這就是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)乃至整個科技行業(yè)的“大勢”:AIGC、Web3和XR構(gòu)成了新技術(shù)的“鐵三角”,它們將共同對傳統(tǒng)的、基于Web2的互聯(lián)網(wǎng)平臺產(chǎn)生“創(chuàng)造性破壞”,結(jié)局將是平臺方與內(nèi)容方之間的權(quán)力轉(zhuǎn)移,以及人類商業(yè)組織形式的一次徹底變革。
《大勢:站在十字路口的互聯(lián)網(wǎng)》現(xiàn)已上架各大電商平臺。在此,我想全文摘引本書的序章,原標(biāo)題為《從米哈游的估值超過B站說起》。從標(biāo)題就可以看出來,本章描述了作為“內(nèi)容公司”的米哈游和作為“平臺公司”的B站,在2019-2022年之間的收入和估值的戲劇性變化。其實(shí),米哈游與B站的對比是小問題,整個科技行業(yè)的話語權(quán)和商業(yè)模式變革才是大問題,這也是本書反復(fù)討論的問題!無論我的結(jié)論正確與否,如果能為讀者帶來一些思考,我就十分滿足了。
下面請大家閱讀本書的序章,并予以批評指正。
從米哈游的估值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過B站說起
我永遠(yuǎn)忘不了2019年11月,與一位投資界的朋友的微信語音對話。當(dāng)時,B站剛剛發(fā)布了一份非常好看的季度財(cái)報(bào):營業(yè)收入同比增長72%,月活用戶(MAU)數(shù)同比增長38%,月度付費(fèi)用戶數(shù)更是同比激增了124%。B站董事長兼CEO陳睿談到:
在用戶增長、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和商業(yè)化能力提升這三大引擎的推動下,我們的收入將持續(xù)增長,我們對社區(qū)參與者的價值也將持續(xù)提升。
彼時彼刻,大部分投資者舉雙手贊成陳睿董事長的“出圈”戰(zhàn)略:僅僅在二次元細(xì)分賽道上圈地自萌,是不能締造一個偉大公司的;只有進(jìn)軍更多賽道、做Z世代的內(nèi)容門戶,才是成為頭部互聯(lián)網(wǎng)平臺的正道!但是,“出圈”戰(zhàn)略有一個嚴(yán)重的軟肋,那就是不賺錢,至少暫時賺不到錢。B站的幾乎全部營業(yè)利潤仍然來自游戲,尤其是來自第三方開發(fā)商的二次元游戲,包括現(xiàn)象級產(chǎn)品《命運(yùn)/冠位指定》(Fate/Grand Order),以及《碧藍(lán)航線》《雙生視界》等。既然要“出圈”,B站的資源就必須分散到各種各樣不賺錢的新興業(yè)務(wù)當(dāng)中,這就導(dǎo)致其在營業(yè)收入激增的同時,虧損也在劇增。
不過,處于極度樂觀狀態(tài)的資本市場并不十分擔(dān)心上述問題,愿意給B站時間;可是問題總歸需要解決。在初冬的夜晚,有一位重倉B站的機(jī)構(gòu)投資者給我打微信電話(當(dāng)時我仍然是某券商負(fù)責(zé)研究互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的首席分析師,而他是我的客戶),討論“B站扭虧為盈的路線圖”。我們都認(rèn)為,通過收購獲得優(yōu)質(zhì)盈利資產(chǎn),或許是B站快速扭虧的必由之路。于是他認(rèn)真地問我:
我看到米哈游很賺錢,不過難以上市。B站可不可以收購米哈游,把自己的平臺業(yè)務(wù)和對方的內(nèi)容業(yè)務(wù)合而為一,這不就解決一切問題了嗎?
沒錯,米哈游確實(shí)在2017年提交了申請?jiān)贏股上市的招股意向書,并且在2018年初進(jìn)行了更新;不過,證監(jiān)會似乎沒有“接招”的意思。自從2016年以來,中國證監(jiān)會再也沒有批準(zhǔn)過一家游戲公司通過IPO上市,而通過重組上市也困難重重。游戲公司的融資跟房地產(chǎn)公司一樣,在A股市場受到嚴(yán)格限制。根據(jù)最后一次更新的招股意向書,米哈游僅僅在2017年上半年就實(shí)現(xiàn)了4.47億元的凈利潤,凈利潤率高達(dá)76%!如此優(yōu)質(zhì)的公司卻無法上市,讓二級市場的投資者惋惜不已。
附帶說一句,2018—2019年,我曾經(jīng)三次拜訪米哈游,與這家公司的管理層和中層員工展開過十分愉快的交流。我最深刻的印象是,米哈游的每一個人都熱愛自己的事業(yè),覺得自己做的事情既好玩又有前途——“技術(shù)宅拯救世界”這個口號,絕不只是喊喊而已。坦白地說,如果我在當(dāng)時有投資米哈游的機(jī)會,肯定會毫不猶豫地去做。很可惜,不但我沒有這個機(jī)會,騰訊也沒有這個機(jī)會。除了一家天使投資機(jī)構(gòu),在歷史上沒有任何外部投資者獲得過投資米哈游的機(jī)會(直到今天,依然如此)。
無論米哈游有多么賺錢,根據(jù)2019年資本市場的邏輯,純粹的“內(nèi)容公司”都是不能享受高估值的,理由很充分:
內(nèi)容公司高度依賴少量“爆款內(nèi)容”,這是需要運(yùn)氣的。就算僥幸做出了“爆款內(nèi)容”,生命周期可能也很有限。結(jié)果,內(nèi)容公司將不得不反復(fù)投入大量資源碰運(yùn)氣。就算碰對了,公司也只能在短時間內(nèi)賺錢,碰錯了卻有生存之虞。
在互聯(lián)網(wǎng)時代,內(nèi)容公司處處受制于“平臺公司”,因?yàn)槿魏蝺?nèi)容都需要通過渠道進(jìn)行分發(fā)——手機(jī)廠商、應(yīng)用商店,以及微信、抖音這樣的超級App,都是不容忽視的渠道。內(nèi)容公司若不自己建立平臺,最終難逃給平臺公司打工的下場。
一家內(nèi)容公司的產(chǎn)品做得再好、IP影響力再強(qiáng),其用戶覆蓋面也是有限的?;ヂ?lián)網(wǎng)平臺動輒可以觸達(dá)幾億用戶,而游戲公司、影視公司能觸達(dá)上千萬用戶就已經(jīng)很不錯了。用戶基礎(chǔ)越狹窄,企業(yè)長青的概率就越小,難道不是這樣嗎?
這就是2018—2019年A股和港股游戲公司的現(xiàn)狀:投資者抱有深刻的懷疑態(tài)度,大批公司的市盈率只有十幾倍,甚至低到七八倍;市盈率超過二十倍的公司已經(jīng)算是資本市場的寵兒了。只有像騰訊這樣身兼平臺公司和游戲公司身份的巨頭,才能享受較高的估值倍數(shù)。在申請A股上市無疾而終之后,如果米哈游轉(zhuǎn)道去香港或美國上市,估計(jì)也不會拿到很理想的估值。那么,干脆將米哈游賣給B站(無論是全賣,還是部分賣),這是不是一種比較理性的選擇呢?
奇妙的是,B站恰恰在每個方面均構(gòu)成了米哈游的“對立面”:B站是平臺公司,米哈游是內(nèi)容公司;B站熱衷于“出圈”“去二次元化”,米哈游則深耕二次元游戲這一條賽道;B站收入規(guī)模龐大卻在虧損,米哈游收入規(guī)模較小卻在盈利;B站在資本市場呼風(fēng)喚雨,估值與日俱增;米哈游則失去了上市的機(jī)會,估值不會太高……
因此,當(dāng)那位重倉B站的機(jī)構(gòu)投資者向我提出“B站可不可以收購米哈游”這個問題時,他不但是認(rèn)真的,而且是理性的,絕對不是開玩笑。我的第一反應(yīng)是:米哈游不會賣;不僅不會賣給B站,也不會賣給任何人!于是,在稍作思索之后,我以一種戲謔的口吻回答:
按照這個架勢發(fā)展下去,過幾年,誰收購誰還說不定呢。
別誤會,我當(dāng)時確實(shí)是在開玩笑。我沒有未卜先知的能力。在我看來,米哈游是內(nèi)容公司的典范,非常符合我這個業(yè)余電影制片人、業(yè)余小說作家對“文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”的理想——一群志同道合的人,熱火朝天、不惜一切代價地開發(fā)自己喜愛的作品,世界上難道有比這更美好的事情嗎?當(dāng)時,我已經(jīng)看過了《原神》預(yù)告片和實(shí)機(jī)演示,直覺告訴我,這將是米哈游的下一個爆款;不過即便如此,米哈游的估值要超過B站,可能性也太小了。如果米哈游真的有收購B站的那一天,它的估值至少要達(dá)到B站的3~5倍,或者手頭持有的現(xiàn)金超過B站的總市值——在當(dāng)年看來,這兩件事情發(fā)生的概率無限接近于零。
后來的事情大家應(yīng)該很熟悉了:2020年9月,《原神》上線,不但打破了泛二次元游戲的收入紀(jì)錄,而且成為全球除了《王者榮耀》之外收入最高的游戲?!对瘛窓M跨了手機(jī)、PC和主機(jī)三端,并且在海外市場取得了連騰訊、網(wǎng)易等老牌游戲巨頭的產(chǎn)品都沒有取得過的佳績。雖然米哈游從未公布過財(cái)務(wù)業(yè)績情況,但根據(jù)我的個人估計(jì),僅僅依靠《原神》一款產(chǎn)品,該公司在2021年的總收入就超過了200億元;即便按照比較保守的算法,米哈游的年度凈利潤也接近100億元。何況,米哈游的產(chǎn)品創(chuàng)新能力似乎是無窮無盡的,2022年公布的《絕區(qū)零》再次讓二次元玩家群體摩拳擦掌(盡管這款產(chǎn)品的商業(yè)化潛力肯定與《原神》不在一個“重量”級)。
(注:本書截稿時,《崩壞:星穹鐵道》尚未發(fā)布,故而無法對其進(jìn)行討論。)
2020—2022年,恰好也是全球游戲公司估值暴漲的時刻:Epic Games(《堡壘之夜》及虛幻游戲引擎的開發(fā)商)完成了估值400多億美元的一級市場融資;ZeniMax(《上古卷軸》《輻射》《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》的開發(fā)商)、動視暴雪(想必這家公司無須介紹了)先后被微軟以81億美元和687億美元收購。在全球股市普遍大幅下跌的時候,游戲公司成為投資者的避風(fēng)港,例如EA(電子藝界,全球最大的游戲開發(fā)商之一)的股價迄今也只從最高點(diǎn)回調(diào)了約10%,市值高達(dá)350億美元。中國是個例外,因?yàn)橛螒虬嫣枀T乏,導(dǎo)致國內(nèi)游戲公司的財(cái)務(wù)表現(xiàn)普遍乏力;但是,像網(wǎng)易這樣比較純粹的游戲公司,其估值下跌幅度也明顯低于其他互聯(lián)網(wǎng)中概股。
公允地說,如果米哈游的股票可以上市交易,考慮到它的利潤水平和增長前景,其估值水平不會低于EA和Epic Games,甚至有可能與動視暴雪比肩。2022年10月,有媒體報(bào)道稱,騰訊內(nèi)部對米哈游的估值是3000億人民幣;這個數(shù)字或許太高,但我認(rèn)為是現(xiàn)實(shí)的。對投資者而言最可惜的是,鑒于《原神》讓米哈游獲得了充裕的現(xiàn)金流,它大概在可見的未來都不會對外融資了。
與此同時,B站在2021年初觸及600億美元的歷史估值最高點(diǎn)之后,就開啟了節(jié)節(jié)下跌的道路。截至2022年10月,它從最高點(diǎn)下跌了93%,在整個中概股當(dāng)中也算下跌最慘的股票之一了。現(xiàn)在,資本市場熱議的話題是:就算B站能維持用戶增長,它會不會永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)盈利?直播、會員付費(fèi)、廣告、自營電商……這些“出圈”業(yè)務(wù)沒有一個能讓人看到希望,而最賺錢的二次元游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)進(jìn)入了萎縮軌道。大家看出來了,B站的自研游戲迄今成果寥寥,從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)看,其游戲發(fā)行和渠道業(yè)務(wù)的收入也止步不前。在本書截稿前(2023年4月),即便經(jīng)歷了一輪強(qiáng)勁反彈,B站市值仍只恢復(fù)到約90億美元,相當(dāng)于其巔峰期市值的15%,僅僅略高于2019年11月(也就是機(jī)構(gòu)投資者問我“B站可不可以收購米哈游”之時)的水平。
毫無疑問,米哈游現(xiàn)在的財(cái)務(wù)資源應(yīng)該足以收購B站,但是這種收購迄今尚未發(fā)生,大概永遠(yuǎn)也不會發(fā)生。事實(shí)證明,《原神》的成功不依賴于任何特定渠道,也沒有受制于任何“平臺公司”?,F(xiàn)在,無論在游戲圈還是在投資圈,大部分人均已承認(rèn):決定一款游戲產(chǎn)品成功與否的首要因素是內(nèi)容質(zhì)量,其次才是與渠道的關(guān)系。既然如此,米哈游為何要拿寶貴的現(xiàn)金,去購買一家短期內(nèi)毫無賺錢可能性,與自己的協(xié)同效應(yīng)也很有限的公司呢?
世界真奇妙。歷史發(fā)展的進(jìn)程,可能在短短三四年內(nèi)出現(xiàn)180度的轉(zhuǎn)折。在2019年,我們無法想象內(nèi)容公司的估值能普遍地超過平臺公司;即便最優(yōu)秀的內(nèi)容公司,其估值也不太可能超過普通的平臺公司??墒堑搅?022年底,內(nèi)容公司的估值超過平臺公司正在成為一種常態(tài)。以美股市場為例:
前面提到,動視暴雪已經(jīng)同意以687億美元被微軟收購;由于收購能否完成還存在不確定性,動視暴雪目前(2023年4月)的市值約為667億美元。EA的市值為343億美元,Take-Two(《俠盜獵車手》《荒野大鏢客》的開發(fā)商)為205億美元?!霸钪娴谝还伞盧oblox上市之后股價大起大落,已經(jīng)比巔峰期縮水一大截,但市值仍有280億美元。從估值倍數(shù)看,游戲公司的市盈率超過30倍不是什么稀奇的事情。
與此相反,美股的“二線互聯(lián)網(wǎng)平臺”的估值正在遭受毀滅性打擊:“閱后即焚”社交巨頭Snap的市值僅為174億美元;全球最大的音樂流媒體平臺Spotify的市值僅為261億美元;圖片社交分享平臺Pinterest的市值僅為191億美元;北美最大的在線食品訂購平臺DoorDash僅為248億美元。拜埃隆·里夫·馬斯克(Elon Reeve Musk,以下統(tǒng)稱馬斯克)的收購計(jì)劃所賜,推特在退市前竟然仍能維持400億美元市值——可是看看馬斯克多次反悔的樣子就知道,這個價錢買貴了。
頭部互聯(lián)網(wǎng)平臺,也就是蘋果(Apple)、微軟(Microsoft)、谷歌(Google)、亞馬遜(Amazon)、Meta這五巨頭,倒是維持著很高的市值。其中,Meta的掉隊(duì)趨勢很明顯,或許不久就將與奈飛一樣,落入“比上不足比下有余”的尷尬處境。不過,另外四巨頭的生態(tài)系統(tǒng)均牢不可破,在未來多年內(nèi)維持強(qiáng)勢是可以期待的。
(注:在本書截稿之后,迄今一百多天當(dāng)中,資本市場又發(fā)生了許多變化,上面的一部分?jǐn)?shù)字可能不再生效,相信讀者可以理解。)
總結(jié)一下,現(xiàn)在的情況是:規(guī)模最大的平臺公司,即所謂“四巨頭”或“五巨頭”(合稱MAGA, Microsoft, Amazon, Google, Apple,有時候也加上Meta),高高在上,其業(yè)務(wù)規(guī)模和估值都可以單列一個檔次。然而,在這些巨頭之下,二線互聯(lián)網(wǎng)平臺普遍過得比較艱難。它們在規(guī)模上固然比不上一線巨頭,在盈利能力和現(xiàn)金流上往往又落后于成功的內(nèi)容公司,對投資人而言變成了一塊“雞肋”,“失寵”因而成為一種必然。其實(shí),在互聯(lián)網(wǎng)中概股當(dāng)中,也存在類似的趨勢,只是泥沙俱下的暴跌使得這種趨勢往往被忽略罷了。
往事無法重來,但我們不妨做一個假設(shè):如果B站管理層在上市前后,沒有致力于把自己打造為“Z世代的平臺型公司”,沒有將大部分資源投向“出圈”“去二次元化”,而是集中精力于二次元游戲業(yè)務(wù),那么它的財(cái)務(wù)狀況很可能會比現(xiàn)在好一些,營業(yè)虧損的幅度可能大幅收窄。早在2016年8月,B站就通過代理《命運(yùn)/冠位指定》進(jìn)入了游戲行業(yè);差不多同一時間,米哈游發(fā)布了《崩壞3》,而鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》(算得上《原神》之前最成功的國產(chǎn)二次元大作之一)還在研發(fā)初期。從這個時間點(diǎn)開始,認(rèn)真、有智慧、持之以恒地進(jìn)行4~5年的投入,B站是有可能在2021年前后拿出至少一款自研二次元大作的。很可惜,寶貴的時間窗口已經(jīng)錯過,再也不會重現(xiàn)。
對于習(xí)慣了移動互聯(lián)網(wǎng)時代行業(yè)邏輯的投資人,以及一直在互聯(lián)網(wǎng)大廠(所謂大廠,一般都是平臺型公司)工作的業(yè)內(nèi)人士而言,平臺型公司與內(nèi)容型公司地位的微妙轉(zhuǎn)變,似乎有些不容易理解。這會不會僅是一股逆流,一個短暫的“特殊時期”而已?然而,只要我們站到更高的維度,從歷史的角度看互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),以及一切新科技、新消費(fèi)相關(guān)的行業(yè),就可以合乎情理地得出如下結(jié)論:
“互聯(lián)網(wǎng)平臺”是一個Web ?2.0的概念,尤其在“移動互聯(lián)網(wǎng)+Web ?2.0”的時代最具備統(tǒng)治力。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率的見頂、Web ?2.0模式基本被探索殆盡,“平臺經(jīng)濟(jì)”的潛力已經(jīng)所剩無幾。在這種情況下,高不成低不就的二線平臺將成為最早的犧牲品。只有居于“食物鏈頂端”的超級平臺仍能穩(wěn)坐釣魚臺,繼續(xù)享受甜蜜時光。
在Web ?2.0的極盛時期,內(nèi)容方/產(chǎn)品方在平臺方面前往往處于弱勢地位,任憑后者拿走絕大部分經(jīng)濟(jì)利益、掌握終端用戶。然而,隨著用戶的不斷成熟、內(nèi)容方/產(chǎn)品方商業(yè)模式的進(jìn)化、IP經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈的不斷延伸,以及AI在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的不斷深入(ChatGPT是一個很好的內(nèi)容輔助創(chuàng)作工具),上述利益分配格局正在發(fā)生根本性的松動。以米哈游、Epic Games為代表的頂尖游戲公司,只是這一變化過程的“初熟之果”罷了。
Web ?3.0模式的誕生和發(fā)展,可能徹底顛覆“平臺”這一概念,把互聯(lián)網(wǎng)從“平臺主導(dǎo)”的中心化結(jié)構(gòu)改寫為“沒有平臺”的去中心化結(jié)構(gòu)。當(dāng)然,這個愿景或許過于理想化了,更有可能出現(xiàn)的局面是Web ?2.0與Web ?3.0的雜糅——平臺型公司依舊存在,但是其統(tǒng)治力大為降低,降格為Web ?3.0主流兩側(cè)的各種“支流”。而優(yōu)秀的內(nèi)容型/產(chǎn)品型公司在Web ?3.0時代將會如虎添翼。附帶說一句,AI技術(shù)的進(jìn)步將促使Web ?3.0在功能和靈活性方面更進(jìn)一步,這兩股潮流在本質(zhì)上是一股潮流。
如果Web ?3.0的商業(yè)和社會試驗(yàn)?zāi)軌蛏钊胂氯ィ敲淳瓦B“公司”這個概念也會趨于消解,代之以DO(去中心化組織)、DAO(去中心化自治組織)、DAC(去中心化自治公司)等新的組織形式。說實(shí)話,我個人對這一前景頗為懷疑,即便能實(shí)現(xiàn),可能也得花上幾代人的時間;可是一旦實(shí)現(xiàn),就意味著人類從工業(yè)革命初期以來存續(xù)的商業(yè)組織和市場形態(tài)的徹底顛覆。
ChatGPT的誕生,意味著AIGC(AI創(chuàng)作內(nèi)容)時代的開始。它固然有利于微軟這樣掌握了AI基礎(chǔ)研發(fā)能力的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,但也有利于那些優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容公司。從美國到中國,一線游戲公司正在踴躍嘗試以AI進(jìn)行美術(shù)、場景等創(chuàng)作,依托AI喚醒玩家的二次創(chuàng)作熱情,以及讓AI充當(dāng)客服及引導(dǎo)工具。相比之下,二線互聯(lián)網(wǎng)平臺再次陷入尷尬境地:它們既不掌握AI核心技術(shù),又缺乏內(nèi)容基因;如果不能及時找到應(yīng)對措施,它們將以前所未有的速度陷入邊緣化。
在這本書當(dāng)中,我將全力以赴,把上述論點(diǎn)講得更清楚、更透徹一些。我們將總結(jié)中國和世界其他地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)從Web 1.0到Web 2.0時代的歷程,以及在此過程中“平臺方”與“內(nèi)容方/產(chǎn)品方”之間的相愛相殺;詳細(xì)分析“平臺經(jīng)濟(jì)”的本質(zhì),全球范圍的“平臺經(jīng)濟(jì)”反壟斷的深層邏輯,以及平臺巨頭自我革新的可能性;對Web 3.0這個時髦、光怪陸離的概念做出盡可能公允而全面的審視。另外,暢想一下,“類ChatGPT”的AI應(yīng)用究竟會對包括整個人類科技及消費(fèi)產(chǎn)業(yè)構(gòu)成什么樣的影響。
通過本書,你可能會發(fā)現(xiàn):許多看似孤立的事件、孤立的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)趨勢,彼此之間存在著千絲萬縷的聯(lián)系;很多八竿子打不著的公司是可以拿來對比的,很多相隔了幾十年、幾百年的思潮在本質(zhì)上是一回事。例如,本章開始提到的那個問題——“B站為什么不去收購米哈游”,是一個典型的來自Web 2.0極盛時代、站在平臺型公司的角度提出的問題。從這個問題出發(fā),溯流而上,我們就可以發(fā)現(xiàn)“平臺vs內(nèi)容”“渠道vs產(chǎn)品”曠日持久斗爭的本質(zhì)是什么,以及為何Web 3.0與AI應(yīng)用的普及可以從根本上化解這種斗爭。
本書原定的副書名為“諸神之黃昏” ,書中的“諸神”指的正是過去二十年呼風(fēng)喚雨、定義了一個經(jīng)濟(jì)時代的互聯(lián)網(wǎng)平臺公司們;既包括中國的,也包括美國及其他國家的。另外,黃昏不等于夜晚,西下的夕陽仍然可能照耀世界很長時間,現(xiàn)在宣判互聯(lián)網(wǎng)平臺的終結(jié)還為時尚早。何況,即使真的進(jìn)入了以“去中心化”為特征的新時代,平臺公司也不是不可以轉(zhuǎn)型的。如果說,過去二十年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史教給了我們什么知識,那么第一條肯定是:不要把話說得太死。
《原神》是一個很重要的產(chǎn)品,米哈游是一家很優(yōu)秀的公司,但它們并非本書的主角。即便是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)(包括游戲等網(wǎng)生內(nèi)容行業(yè)),也并非本書的唯一主角。如果Web 3.0和AIGC真能帶來一波“去中心化”的浪潮,那它改變的將是整個人類的生產(chǎn)和管理方式,乃至整個人類社會的文化基因。在這個浪潮之下,幾家公司的市值變動,乃至幾個行業(yè)的利益分配格局變化,都僅僅是時代的一個注腳而已。
問題在于:這個浪潮是真實(shí)的嗎?它會像某些人期待的那樣好嗎?退一萬步講,假設(shè)Web 3.0只是一個虛假的“市場噪音”,假設(shè)自然語義AI的應(yīng)用推進(jìn)速度也慢于市場主流預(yù)期,那么數(shù)字經(jīng)濟(jì)的下一個發(fā)展階段究竟是什么?這些問題太大,僅靠一本書是無法解答的,但我還是會盡力給出一些自己的結(jié)論。
免責(zé)聲明:本文僅代表作者個人觀點(diǎn),與財(cái)經(jīng)月刊無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。
如有問題,請聯(lián)系我們!