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為什么亞運(yùn)會是電競營銷的分水嶺?

2023-08-02 22:29:25         來源:頂端新聞   

作者|郭吉安

距離亞運(yùn)會尚有兩月余,整個(gè)電競行業(yè)的目光終于投向杭州。


(相關(guān)資料圖)

7月14日,在2023全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,伴隨著臺下歡呼和掌聲,英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、和平精英亞運(yùn)版本、FIFA Online 4四個(gè)項(xiàng)目的國家集訓(xùn)隊(duì)成員于深圳集體亮相并進(jìn)行宣誓。

國家集訓(xùn)隊(duì)運(yùn)動員的選拔期早于兩月前開啟。以和平精英亞運(yùn)版本為例,據(jù)主教練李洋透露,選手們的線下封閉集訓(xùn)于5月初一直持續(xù)至5月末。16位候選人經(jīng)過了嚴(yán)格的訓(xùn)練和考核,最終明確了5名國家集訓(xùn)隊(duì)運(yùn)動員(陳玉萌、黃燦、劉云雨、張建輝、朱伯丞)。

這些選手進(jìn)行封閉賽訓(xùn)的深圳坪山集訓(xùn)基地,經(jīng)過了更為漫長的籌備周期——5000平的基地內(nèi)包含了20個(gè)集訓(xùn)間,足以同時(shí)滿足四個(gè)項(xiàng)目上百名選手的集訓(xùn)和生活需求,騰訊電競還專程打造了一套完整的數(shù)據(jù)記錄系統(tǒng),力求客觀評估選手水平,保證國家集訓(xùn)隊(duì)的篩選公正、合理。

支持當(dāng)然不僅于此,據(jù)騰訊游戲副總裁、騰訊電競負(fù)責(zé)人侯淼介紹,在整個(gè)亞運(yùn)周期內(nèi),騰訊主要圍繞四個(gè)方面全力推進(jìn),除了針對國家集訓(xùn)隊(duì)候選人員的專項(xiàng)訓(xùn)練,還包含亞運(yùn)項(xiàng)目版本的文化融合、技術(shù)保障、提升電競大眾認(rèn)知。在賽事組織和轉(zhuǎn)播方面,騰訊電競也提供了更完善的標(biāo)準(zhǔn)作為操作參考。

此番傾力而為,顯然劍指更大的市場。侯淼用“巨大舞臺”形容這次賽事,“我們電競跟傳統(tǒng)體育有相似的地方,無論是未來的商業(yè)化開發(fā)、版權(quán)開發(fā)還是IP的拓展,我覺得都會隨著亞運(yùn)會帶來的巨大舞臺,上到一個(gè)新的臺階。”

一直以來,國內(nèi)電競商業(yè)化都呈現(xiàn)出非常典型的“頭部”效應(yīng),英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等相關(guān)賽事便是扛起大頭收入。但已經(jīng)在影響力上和頭部體育賽事比肩的頭部電競賽事,贊助費(fèi)用量級和贊助品牌類目的擴(kuò)張還有著很長的路要走。

品牌對更為年輕化的電競IP是什么態(tài)度?此次杭州亞運(yùn)會到底對電競賽事的商業(yè)化起到怎樣的幫助?近日,剁椒在2023全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會期間與和平精英市場業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人鄭儒偉、各品牌主等多位業(yè)內(nèi)人士交流后發(fā)現(xiàn),國內(nèi)電競賽事的商業(yè)價(jià)值尚被遠(yuǎn)遠(yuǎn)低估。

合作費(fèi)用止步千萬,金融地產(chǎn)類目缺位

電競賽事品牌合作仍待開發(fā)

商業(yè)化開發(fā)不足是當(dāng)前行業(yè)公認(rèn)的電競賽事“老大難”。

由于C端開發(fā)還停留在為基礎(chǔ)的探索期,當(dāng)前,國內(nèi)電競行業(yè)頭部賽事的商業(yè)收入,普遍由品牌收入、版權(quán)收入和門票收入構(gòu)成。其中尤以版權(quán)收入增速最快。

不同于版權(quán)費(fèi)用的水漲船高,與電競賽事合作的品牌費(fèi)用近年來雖有增長,但并沒有實(shí)現(xiàn)量級上的飛躍。以LPL為例,奔馳、戰(zhàn)馬、Intel等品牌都與其合作五年以上。騰訊互娛K6合作部副總經(jīng)理、騰競體育CEO金亦波曾表示,他們更看重長期合作的價(jià)值,沒有進(jìn)行巨額漲價(jià)。從這點(diǎn)來看,對比頂級足球、籃球賽事動輒上億的贊助費(fèi)用,電競賽事顯然還有較大的增長空間。

同時(shí),從合作品牌類目可以發(fā)現(xiàn),盡管近年來不乏各類消費(fèi)品入局,尤其在彩美妝、時(shí)尚品類上實(shí)現(xiàn)了突破,但電競強(qiáng)相關(guān)品類仍然占據(jù)大頭,而體育贊助領(lǐng)域的大投注客戶:醫(yī)療保健、地產(chǎn)、金融類品牌,呈現(xiàn)整體“缺席”狀態(tài)。

三大賽事歷年官方合作品牌一覽

究其根本,還是在于不少品牌對于電競賽事的定位搖擺、認(rèn)知并不透徹。

“我們接觸到的很多客戶沒有把賽事獨(dú)立出來看,他們認(rèn)可這個(gè)類目的年輕化價(jià)值,但沒有看到它獨(dú)立的賽事魅力,所以沒有把電競的影響力拉平至競技賽道,還是當(dāng)做是和游戲的衍生合作,那便會有各種顧慮,例如最基礎(chǔ)的就是安全性、價(jià)值導(dǎo)向性,說白了就是缺乏對電競精神激勵(lì)作用的感知?!蹦迟愂路?wù)商大良告訴我們。

同時(shí),即便已經(jīng)合作的品牌,也有不少把這一內(nèi)容贊助視為和影視、綜藝、明星一樣的娛樂合作載體,他們看重電競賽事背后的年輕人群,卻對賽事IP的差異化影響力感知不足。大會現(xiàn)場,某快消品的市場部人員便告訴剁主,其所在品牌曾經(jīng)在2020年時(shí)短暫和某頭部賽事有過合作,但之后又轉(zhuǎn)向其他娛樂載體,只因不能接受“漲價(jià)”,“老板對電競領(lǐng)域的判斷就是這是一個(gè)可以花800萬的生意,再高,他就覺得不一定值了,不如去看看更有國民度的綜藝。”

而今年的情況又變得尤為特殊,疫后的特殊時(shí)期、整體消費(fèi)形式的下行都讓很多大牌也勒緊了褲腰帶,尤其對于不少將贊助賽事IP視為“品牌建設(shè)”行為的品牌而言,是否需要花費(fèi)高昂的費(fèi)用、續(xù)投或是加入電競營銷,都打上了巨大的問號。

品效合一、競游聯(lián)動

電競賽事“被忽視的”強(qiáng)轉(zhuǎn)化能力

有趣的是,在采訪中,不同于觀望品牌和淺層合作品牌的搖擺,許多和電競賽事建立起深度合作的品牌紛紛向剁椒表示了對電競IP營銷價(jià)值的高度認(rèn)可。

以很早便與電競賽事展開全方位合作,并始終堅(jiān)持投入的汽車品牌為例。據(jù)悉,別克每年在穿越火線游戲中,可以實(shí)現(xiàn)1萬+的車主線索轉(zhuǎn)化。而勞斯萊斯、特斯拉與和平精英的合作,也是看重其對年輕人的強(qiáng)影響力。

“事實(shí)上,我們能給到品牌的效益反哺,在速度跟效率上都是非常直接的,甚至能夠以每天甚至每分鐘的角度來呈現(xiàn)合作帶來的直觀商業(yè)收益。這點(diǎn)和傳統(tǒng)體育、其他行業(yè)很不一樣。”和平精英市場業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人鄭儒偉說。

剁椒也發(fā)現(xiàn),在騰訊電競年度發(fā)布會現(xiàn)場,和平精英、王者榮耀、穿越火線等多項(xiàng)電競賽事主理人都談及了“品效合一”的關(guān)鍵詞。事實(shí)上,電競賽事通過競游聯(lián)動的玩法,實(shí)現(xiàn)對品牌的“轉(zhuǎn)化賦能”,完成直觀的銷售促進(jìn)已經(jīng)成為一項(xiàng)頗為強(qiáng)大的“基礎(chǔ)能力”。

騰訊互娛K1合作部副總經(jīng)理、穿越火線系列發(fā)行制作人陳侃曾表示:“游戲產(chǎn)品的更迭速度很快,短則3個(gè)月,長的話最多半年便可以實(shí)現(xiàn)一次版本更新,可以配合線下賽事一起,為品牌提供道具植入、場景植入甚至直接更直觀的代金券發(fā)放等功能。因?yàn)闀r(shí)間的靈活性,還可以搭配品牌的新品發(fā)布、電商節(jié)點(diǎn),加強(qiáng)品牌曝光和轉(zhuǎn)化效應(yīng)。”

據(jù)悉,今年春節(jié)期間,回力便借助游戲內(nèi)素材植入、聯(lián)名款發(fā)布等方式和穿越火線進(jìn)行了深度合作,游戲方通過大量游戲素材提供、親自出品鞋款、提供官方商城、游戲主播直播間等渠道的方式,直接助力聯(lián)名鞋款在游戲渠道銷售過萬雙,并最終達(dá)成了2230萬元的銷售額,完成了總售出10萬雙聯(lián)名鞋的銷售指標(biāo)。

鄭儒偉也向我們透露,今年和平精英的空投節(jié)活動將開啟全新的品牌合作模式,大量品牌優(yōu)惠券將以“空投物品”的方式掉落,直接發(fā)放至游戲玩家手中,優(yōu)惠券領(lǐng)取效果、用戶觸達(dá)量都會以清晰的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在品牌面前?!耙?yàn)榻衲昃€下開放,非?;馃?,所以我們也會同步開啟線下活動,打造5個(gè)線下城市的空投派對,結(jié)合不同城市的特色,做進(jìn)一步的落地,同樣也會打造非常強(qiáng)的品牌合作場景空間?!?/p>

此外,當(dāng)前國內(nèi)電競IP大多可以根據(jù)品牌預(yù)算,針對性定制合作模式,在賽事端,除了全國賽事這樣的大量級投入,地區(qū)賽事冠名、門店賽事聯(lián)動等更自由、靈活的玩法都包含在內(nèi)。對于包含大量經(jīng)銷商和線下門店的品牌而言,也意味著更多元的轉(zhuǎn)化機(jī)會。

2021年時(shí),脈動便借助和穿越火線百城聯(lián)賽的合作,完成了100場線下地推,發(fā)放148萬張優(yōu)惠券。今年5月,愛瑪電動車的“愛瑪王者開黑季”王者榮耀水友賽,借助16城聯(lián)賽的方式,愛瑪電動車不僅完成了品牌曝光,也發(fā)放了大量購車優(yōu)惠券,直接導(dǎo)向銷售。

愛瑪電動車首席品牌官莫炫便對這次合作表達(dá)了高度認(rèn)可。“一場王者榮耀的線下比賽,位于一個(gè)商場的中庭,可以吸引超過1000名年輕用戶到線下觀摩,場面非?;鸨_@就是品牌要做的年輕人喜歡的事,本身就具備巨大的流量,也會強(qiáng)化他們對我們品牌年輕化的認(rèn)知?!?/p>

剁椒也了解到,今年6月起麥當(dāng)勞與和平精英展開的深度競游聯(lián)動,也通過線上游戲道具植入、綠洲內(nèi)品牌店鋪開設(shè)、線下聯(lián)名款套餐推出、“麥麥脆汁雞賞金擂臺”賽事聯(lián)動等玩法,直接刺激了新品套餐銷售,達(dá)到了極高的銷售轉(zhuǎn)化效益?!斑@項(xiàng)活動后,有非常多的品牌聯(lián)系我們,表達(dá)了進(jìn)一步合作的訴求?!编嵢鍌フf。

顯然,對于已然深度意識到電競賽事的獨(dú)立屬性,有過緊密合作和對這一IP價(jià)值認(rèn)知的品牌,已經(jīng)邁入了“競游聯(lián)動”的新階段,這樣的玩法背后,賽事合作不再單純是一件品牌端的生意,也可以直接為銷量助力,為轉(zhuǎn)化賦能。

電競?cè)雭唭纱蠛诵挠绊懀?/p>

降低觀賽門檻、強(qiáng)化精神價(jià)值

如此便不難理解“亞運(yùn)會”對于電競賽事商業(yè)化的重要性。借助這一頂級問題,許多品牌的固有認(rèn)知有望被打破。

“亞運(yùn)會讓電競不再是所謂的圈層事件,而是成為社會大事件,各類目的品牌想要獲取多圈層曝光,或是完成商業(yè)目標(biāo),都會重點(diǎn)關(guān)注這一熱點(diǎn),這也會成為很多新品牌入局電競的窗口。它們會把和平精英當(dāng)成一個(gè)真正意義上的體育項(xiàng)目,不僅僅是電競項(xiàng)目,那除了高關(guān)聯(lián)度品牌,服裝、快消等傳統(tǒng)視角看體育的品牌也會關(guān)注到電競,自然會帶來全新的商業(yè)機(jī)會?!编嵢鍌ジ嬖V剁椒。據(jù)他介紹,和平精英入亞以來,來自品牌方的問詢合作有明顯增長。

這也適用于所有入亞的賽事IP。浙江龍泉青瓷品牌東土便與王者榮耀展開合作,打造了亞運(yùn)電競特許商品,“我們之前的業(yè)務(wù)主要是2B,也想嘗試更多的2C機(jī)會,這次和賽事的合作,也是因?yàn)閬嗊\(yùn)會的契機(jī)。目前整體銷售情況是符合預(yù)期的?!逼放葡嚓P(guān)負(fù)責(zé)人告訴我們。

大良更是信心滿滿:“2個(gè)月后,經(jīng)過整個(gè)亞運(yùn)會賽場的全面展示,明年的國內(nèi)賽事商業(yè)化會有巨大的飛躍。”

剁椒走訪發(fā)現(xiàn),一眾賽事主理人和服務(wù)商之所以對亞運(yùn)會后的電競營銷市場抱以如此高期待,核心在于兩點(diǎn)。

第一,亞運(yùn)會特供版賽事有望降低“觀賽門檻”,讓更多還未入局的品牌感受到直觀的“電競影響力沖擊”。

此前,很多品牌不看好電競賽事的原因便在于其“復(fù)雜性”,相對傳統(tǒng)體育競技項(xiàng)目,電競規(guī)則較為復(fù)雜,不少品牌也因此會將賽事直接劃歸為“圈層項(xiàng)目”。而此次,為了讓更多非競?cè)κ鼙娔芸炊荣愐?guī)則和場上戰(zhàn)況,王者榮耀、和平精英都推出了亞運(yùn)版本,對賽事產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)整。

“核心調(diào)整邏輯是更貼近傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,更好看懂。6月我們在澳門舉辦了RDAG(亞運(yùn)征途)賽事,能明顯感受到整個(gè)賽事模式在創(chuàng)新后,極大降低了觀眾的理解門檻,也具備非常好的觀賞性?!编嵢鍌ジ嬖V剁椒。

據(jù)悉,亞運(yùn)會中,騰訊電競還會通過解說等方法向普通觀眾講解電競比賽的規(guī)則和場上形式,并通過 XR 技術(shù)吸引受眾,降低大眾的陌生感,從而讓賽事更好破圈。

“亞運(yùn)會的各個(gè)平臺轉(zhuǎn)播也會一并把賽事的影響力直觀呈現(xiàn)給品牌。收視數(shù)據(jù)、討論量這些內(nèi)容會讓品牌主直接意識到電競項(xiàng)目的影響力,當(dāng)他們意識到這個(gè)賽事早已不再局限于圈層,而是具備國民基礎(chǔ)和全民屬性后,可能還會迅速改變觀望態(tài)度?!贝罅夹判臐M滿。

第二,亞運(yùn)會這一賽場將放大電競賽事的“體育競技精神”,向品牌直觀展示電競賽事的正向情感價(jià)值和明星選手特色。對于淺層合作的品牌來說,是一次認(rèn)知到賽事IP精神力量、加深合作的機(jī)會。

“雖然我們是基于虛擬形態(tài)的素質(zhì)產(chǎn)品,但選手們身上依然背負(fù)著很強(qiáng)的燃、炸、不服輸?shù)葮O致追求,這樣的熱血和拼搏感同樣會借助亞運(yùn)會傳遞給品牌、受眾,甚至提升和平精英的整個(gè)社會認(rèn)可度。”鄭儒偉說。

AI作圖 by 娛樂資本論

據(jù)他介紹,正如體育造星一般,當(dāng)前電競?cè)Φ脑S多選手也呈現(xiàn)出了強(qiáng)個(gè)性化和明星屬性,兼具高話題、高流量和死忠粉絲群體。

“他們的教育背景、成長背景各不相同,呈現(xiàn)給商業(yè)品牌的標(biāo)簽十分多元,能夠幫助品牌放大不同的產(chǎn)品特色。以我們的頭部選手朱伯丞(傘兵)為例,因?yàn)樗煽兞裂?,所?C 行業(yè)會熱衷找他做性能測試合作,基于他的成績?nèi)ネ茝V產(chǎn)品。同時(shí)他本身非常潮,所以很多服飾品牌也會找他代言。再例如從小練武的選手馮姝杰(suk),便會更受體育、健身類品牌的喜歡,而選手鐘鴻森(33Svan),因?yàn)轭H具商業(yè)視野,所以在商業(yè)維度相關(guān)的曝光和品牌合作也會邀請他做觀點(diǎn)輸出。”

這些明星選手都具備強(qiáng)特色和個(gè)性化標(biāo)簽,也因此具備著和更多元品牌進(jìn)行商業(yè)合作的可能。剁椒也了解到,當(dāng)下,越來越多品牌正是通過和明星電競選手合作,逐步建立起和俱樂部、賽事的合作,這也是電競IP體育化的重要特征。而亞運(yùn)會,顯然有助于進(jìn)一步放大選手們的個(gè)人魅力和其代表的正向精神。

同時(shí),電競IP和其他體育IP、娛樂IP具備顯著差異:擁有更強(qiáng)的效果轉(zhuǎn)化屬性、也沉淀出了更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)營銷體系。這些獨(dú)特的優(yōu)勢,也有望借助亞運(yùn)會的大舞臺,達(dá)成系統(tǒng)輸出,進(jìn)一步強(qiáng)化賽事IP的營銷價(jià)值。

綜合來看,當(dāng)下頭部賽事既不缺乏“游戲產(chǎn)品”本身高度年輕化、強(qiáng)互動、強(qiáng)情感鏈接的特質(zhì),也已具備了頂級體育項(xiàng)目的高曝光度、高價(jià)值感和豐富的個(gè)性化“明星”。在品牌側(cè),經(jīng)過數(shù)年積累,同樣形成了一套十分完整、高效的營銷服務(wù)體系。

它們欠缺的是一個(gè)機(jī)會,而亞運(yùn)會則提供了這個(gè)被更廣大用戶、更多元品牌看見價(jià)值的機(jī)會。看到這里有不輸競技體育項(xiàng)目的強(qiáng)大影響力,看到屬于新一代年輕人的“群英匯聚”、“諸神登場”。

不妨靜待兩個(gè)月后,大幕拉開。

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