卡普空出了一款新手游《怪物獵人NOW》的事情,想必大家都知道了。更進一步的信息是,這款手游卡普空會聯(lián)合Niantic做。Niantic什么來頭,也許就有人不太清楚了。這家公司原本是做地圖的,脫胎于谷歌地圖業(yè)務(wù)。曾經(jīng)出過一款至今還在吸金的大爆款——《Pokemon Go》。
所以卡普空為什么要跟Niantic合作?當然是為了后者在LBS+AR游戲的技術(shù)經(jīng)驗??!《怪物獵人NOW》當然也是個LBS做基礎(chǔ)的游戲?。?/p>
事實上,過去的7年,次元在Niantic內(nèi)部開始撕裂。一邊是持續(xù)發(fā)光發(fā)熱的《Pokemon Go》,一邊是2019年上線但2022年初停服的《哈利波特:巫師聯(lián)盟》、被終止的NBA大餅《NBA All World》以及被砍掉的漫威《Marvel World of Heroes》。
(相關(guān)資料圖)
所以,問題來了,Niantic這次跟游戲大廠卡普空的合作,到底重蹈哪條線的覆轍呢?是再續(xù)寶可夢奇跡、完成大爆款續(xù)命夢想,還是……
《怪物獵人NOW》情報收集
一句話理解《怪物獵人NOW》的玩法就是:《怪物獵人》+《Pokemon Go》。
在游戲的基礎(chǔ)體系用著怪獵體系,玩家需要狩獵怪物、升級裝備、不斷成長。在《怪物獵人》系列中,怪物是在游戲地圖里某個點位生成,但是在《怪物獵人NOW》里,怪物卻是跟《Pokemon Go》一樣,根據(jù)玩家真實位置和真實世界的地圖生成的。
但也不能粗暴地說《怪物獵人NOW》就是換皮《Pokemon Go》,核心原因就是戰(zhàn)斗完全不同。
《Pokemon Go》或者說寶可夢系列,更強調(diào)的是“收集”,回合制戰(zhàn)斗弱化了打斗中的各種細節(jié)的表現(xiàn)。但是《怪物獵人》引人入勝的關(guān)鍵因素之一,正好是戰(zhàn)斗表現(xiàn)——這一優(yōu)勢也被帶入到《怪物獵人NOW》中。
比如《怪物獵人NOW》目前透露的資料顯示,給玩家很多種武器選擇,比如太刀、大劍、片手劍、重錘、弓等《怪物獵人》經(jīng)典武器都會在本作中登場。
戰(zhàn)斗過程也保留了很多《怪物獵人》的滋味,比如在目前釋放的新手武器片手劍演示片里,水平斬、突進斬、盾擊、跳躍下劈等招式都有,也有連招獎勵。其他武器在戰(zhàn)斗中也會有不同的變化,有即時數(shù)值和特效反饋,相比于寶可夢系列,《怪物獵人NOW》放大了戰(zhàn)斗過程給玩家的刺激感。
除了單人戰(zhàn)斗有比較豐富的體驗感外,《怪物獵人NOW》的多人戰(zhàn)斗也非常有趣。在開發(fā)者分享中,他們提到,多人戰(zhàn)斗是可以邀請周圍200米范圍內(nèi)的玩家加入(陌生人和好友都可以),最多支持4人組隊。
此外,遇到怪物不想打,《怪物獵人NOW》還提供“彩蛋”給玩家,你可以“稍后再打”。不過這個彩蛋目前看來是不補充,只能充錢購買。
值得一提的是,《怪物獵人NOW》的操作都以點擊和滑動為主,復(fù)雜的操作都被集成在按鈕上,上手難度很低。而且節(jié)奏很快,據(jù)悉一場戰(zhàn)斗最多也只有75秒。可以說還是比較符合目前游戲強調(diào)“快節(jié)奏”的流行趨勢的。
能不能超過Pokemon Go?
那么問題來了,《怪物獵人NOW》能不能超過《Pokemon Go》呢?
它其實有很多優(yōu)勢,比如跟《Pokemon Go》同樣頂尖LBS技術(shù),也是深受玩家喜愛的動作天尊卡普空的長壽IP。
而且,《怪物獵人》的打怪題材跟LBS的玩法比《哈利波特》、NBA、漫威等等要搭配多了。(顯然連Niantic也這么認為,不然也不會自己出一款捉寵、養(yǎng)寵的游戲了。)
更重要的是,《怪物獵人NOW》是由卡普空主導(dǎo)的。像前面提到的戰(zhàn)斗過程、用到的武器、組隊的方式,這些靈感帶著濃濃的《怪物獵人》味道,一看就知道是由相對比較擅長做游戲的卡普空設(shè)計,而非做地圖出身的Niantic。這也比那幾款“流產(chǎn)”的游戲要更有優(yōu)勢——至少專業(yè)的事情交給了專業(yè)的人來做。
另外還要提一點,除了動作天尊之外,卡普空最近幾年還很喜歡炒冷飯。所以今年參加?xùn)|京電玩展和科隆游戲展,屬實沒什么拿得出手的作品,《怪物獵人NOW》也算是其中的主推作品之一,給了它很大的曝光度,所以一開始前期預(yù)約和試玩的玩家一定不會太少。
結(jié)合行業(yè)來看,當時《Pokemon Go》跟著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展騰飛,那么是否在Vision Pro即將帶來的AR爆火潮流下,也會讓《怪物獵人NOW》乘風(fēng)而起呢?
不過,有優(yōu)勢自然有劣勢。
首先,寶可夢IP是世界第一IP。
什么叫世界第一IP,漫威、哈利波特的盈利僅僅是寶可夢的三分之一,迪士尼公主吸金能力不及它的一半,玩家會戲稱它是“宗教產(chǎn)品”,Switch玩家更是會雙版本都買。相比之下,怪物獵人這個IP的影響力……至少不足以超過寶可夢。
再者來講,《Pokemon Go》的爆火除了IP本身的巨大影響力,LBS玩法的新鮮感也算是其中之一。但自從《Pokemon Go》出世后,除了大逃殺玩法之外,游戲界也很難研發(fā)出真正的新玩法,LBS作為大逃殺的前任,也有可能已經(jīng)被玩家認為是“過時”。
同時,《怪物獵人》系列本身的較為硬核動作玩法跟目前低幼化、卡通、簡便的手游發(fā)展趨向相悖,很難讓人對它有太過高的期望。
總的來說,87君認為,《怪物獵人NOW》想要超過《Pokemon Go》很難,開發(fā)團隊也表示過,游戲的宣傳作用大過收益作用。
但以目前透露的情報來看,LBS玩法和《怪物獵人》題材非常貼合,卡普空在游戲上也下了功夫。只單純說游戲性,一定比大部分打著AR和動作游戲旗號的游戲好玩得多。感興趣的小伙伴不妨去預(yù)約一下,或者關(guān)注隨后的東京電玩展和科隆游戲展,87君屆時也會持續(xù)為大家?guī)硐嚓P(guān)的游戲報道。