(相關(guān)資料圖)
在今年的科隆展上,英偉達(dá)發(fā)布了其DLSS的新版本——DLSS 3.5,這一版本主要致力于提升游戲中光線追蹤的質(zhì)量。首批將支持這一新版本的游戲包括《心靈殺手2》、《傳送門RTX》以及《賽博朋克2077:往日之影》。DLSS 3.5主要關(guān)注光線重構(gòu)(Ray (Tracing) Reconstruction,簡稱RR),旨在提升游戲中光線追蹤的視覺品質(zhì)。相較于傳統(tǒng)的去噪技術(shù),DLSS 3.5有望帶來更為顯著的視覺體驗(yàn)提升。據(jù)報(bào)道,英偉達(dá)表示,光線重構(gòu)的訓(xùn)練數(shù)據(jù)量是DLSS 3的五倍。經(jīng)過訓(xùn)練后,它能夠整合更多的游戲和軟件引擎數(shù)據(jù),識別各種光線追蹤效果,區(qū)分時(shí)間和空間像素的優(yōu)劣,并保留高頻數(shù)據(jù)以進(jìn)行升級。簡單來說,"光線重構(gòu)"能夠改善光線追蹤全局光照、陰影、反射和環(huán)境光遮蔽的視覺質(zhì)量。因此,通過使用它,我們可以在略微提高性能的同時(shí)獲得更好的RT視覺效果。對于同時(shí)支持光線追蹤和DLSS的游戲來說,這無疑是一個(gè)雙贏的方案。
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