提起艾希,最先能想到的是哪一個標簽?
是“國服三大永久免費的新手英雄之一”,是“刮痧不傷身,我上我也行”,還是“比賽里用來打線的功能性AD“?
時隔許久,艾希終于憑借著三項流重回榜首,一躍成為了炙手可熱之選。艾希的強勢,和如今的裝備流派息息相關,她有別于傳統(tǒng)的暴擊流ADC,獨特的機制讓她有著更多選擇。
【資料圖】
首先需要了解的一點是:艾希能從暴擊裝備中得到很大的提升,暴擊幾率和暴擊傷害提升都能讓她后續(xù)的普攻提升傷害幅度,相當于將一定幾率觸發(fā)(暴擊率未滿時)的高額暴擊傷害變成穩(wěn)定觸發(fā)的等額傷害,而且艾希如果選擇滿暴擊率裝備(包含無盡)她的普攻傷害將變?yōu)?40%,比一般的暴擊流仍然高出20%。
不選擇純暴擊流很簡單,缺乏位移、沒有足夠多樣的輸出機制,這使得她很容易被突進英雄們近身造成擊殺,她更依賴的是普攻附帶的減速進行拉扯:勝利,系于冰箭之上!
事實上,經過改版后的海妖并沒有曾預想的那樣頹勢,反而真正坐穩(wěn)了ADC的裝備欄寶座,不再是神話裝的它受到ADC們的青睞。
海妖的價值在于對同一目標的疊加傷害,在第三次疊加時將達到翻倍的高額加成,高達120%的雙屬性加成讓它毫無疑問成為了持續(xù)輸出型英雄們的首選,海妖的20%暴擊率會讓艾希的普攻穩(wěn)定變成125%幅度,也能增加減速效果。
艾希開Q后的高額攻速,能夠快速觸發(fā)并疊加海妖的額外傷害,這也是為啥艾師傅越刮越疼,對于脆皮來說艾希的持續(xù)輸出是極為恐怖的。
如果有裝備能代表目前ADC們的處境的話,三項絕對是必選之一,全面的屬性、間斷的咒刃效果和攻擊帶來的移速加成,貫徹了ADC們對于拉扯的宗旨。
這是一個很怪的版本,ADC們需要生存出戰(zhàn)士裝備:三相、黑切、蘭頓等等,戰(zhàn)士們出刺客裝備——幕刃、星蝕、排眼刀,刺客們又出戰(zhàn)士裝備——咳血、血手等等,輸出能力強且爆發(fā)高依賴迅刃,輸出能力不足爆發(fā)弱需要三相拉扯。
艾希在滿級W后有三相時CD為,咒刃的CD為,再配上后續(xù)的黑切能較為完美地契合三相輸出的模式,畢竟對面減速我加速等于他禁錮,極大提升艾希的拉扯能力。
三相海妖是必備也是共識,第三件裝備卻眾說紛紜:颶風?綠叉?智慧末刃?黑切?還是破???
歸根結底,第三件是為了增強艾希的輸出能力,在這個時間段如果一味追求攻速會帶來一個問題:打不過!戰(zhàn)士們身先士卒扛著傷害開團、刺客們悄然繞后一套連招秒殺、坦克們一往無前吸收巨量傷害。
又回到那個尷尬的局面:輸出能力不足刮不動、輸出環(huán)境不好活不了。
一些玩家選擇了黑切來作為破局之選——血量、移速以及破甲效果。
黑切包括了幾種特性——類似智慧末刃的移速加成,和三相的移速加成并不抵消,能夠更靈活地走位;類似紅輕語的大穿甲效果并且是團隊共享,能夠增益隊伍里其他的物理傷害。
它和艾希的相性在于:艾希開Q之后會造成五次小段傷害,每一次小段傷害都會疊加黑切的破甲效果,如果正好到海妖的額外傷害,是可以一次Q就能對單個英雄打出最高破甲效果的。
黑切的強勢是在那些能快速疊層數的英雄手上的,如開Q的艾希、快速連招的盧錫安,短時間內達到最大層數,讓對方前排難以站住場被集火而死。
此外,黑切帶來的技能急速配合艾希短CD的W和咒刃觸發(fā),移速加成強化艾希的拉扯能力,血量提升容錯率,這都是很必要的。
破敗并不是不適合艾希,而是它的優(yōu)先級應該在黑切之后,如果第三件選擇破敗去應對對面的戰(zhàn)士及坦克,中期的輸出能力會大打折扣,更會延緩第四件大穿甲裝的成型,讓本來就缺乏輸出手段的艾希無法提供有效的團隊輸出。
破敗強勢的點不在于打坦克,更準確地說是對于高血量但抗性少的英雄們,當前生命值的百分比加成能夠對他們造成有效地打擊。而第三件裝備即中期時,正是有抗性有血量的戰(zhàn)士們的強勢期,他們的護甲會有效減少破敗的百分比物理傷害。
與其如此,不如快速削減敵人護甲,做一個半功能性半輸出的ADC,強化隊伍的物理傷害對敵方前排進行壓制。
艾希因裝備改動一掃頹勢而回歸,她更像部分ADC們的縮影,三相薇恩、三相盧錫安,ADC們會不會又再次要在生存能力上著重考慮呢?
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