《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去言語的世界冒險(xiǎn)
2023-09-01 01:58:30 來源:網(wǎng)易游戲 小 中
感謝Marvelous的邀請,我們采訪了《芙蕾德里卡》的制作人鹽田誠。《芙蕾德利卡》是《符文工房》、《牧場物語》的開發(fā)商Marvelous發(fā)行的動作RPG新作。在采訪中,鹽田先生向我們介紹了這款全新IP的世界觀設(shè)定與玩法特點(diǎn),并展示了一些游戲開發(fā)過程中的想法與思路?!盾嚼俚吕ā奉A(yù)定于9月28日登陸NS平臺,PC版將于10月3日發(fā)售。
以下是具體采訪內(nèi)容:
(資料圖片)
Q:請先介紹一下自己吧~
A:初次見面。我是《芙蕾德利卡》的制作人鹽田。和大家一樣,我也特別喜歡玩游戲,尤其是 80 年代后期到 90 年代的經(jīng)典游戲,請多關(guān)照。
Q:《芙蕾德利卡》是一款全新的IP呢,請向玩家介紹一下,這會是個什么風(fēng)格的游戲吧。
A:這是一款可以在游戲中享受“迷宮探險(xiǎn)”與“角色強(qiáng)化”的動作RPG游戲。在迷宮中玩家可以通過打倒魔物和開寶箱來獲得各種道具,然后把它們帶回?fù)?jù)點(diǎn),打造新的裝備,有著Hack and slash的樂趣。
Q:這種反復(fù)冒險(xiǎn)和升級的游戲設(shè)計(jì),是引入了Rougelike游戲的設(shè)計(jì)概念嗎?
A:這要看“Roguelike”是怎樣定義的。首先,游戲的戰(zhàn)斗不是回合制,而是即時(shí)動作的玩法。然后,即使在迷宮中戰(zhàn)亡,角色的等級也不會受到影響,只要不斷重復(fù)挑戰(zhàn)就肯定會變得更強(qiáng)。
Q:似乎日系二次元風(fēng)格和 Rougelike 結(jié)合的設(shè)計(jì)不常見呢,請問您是如何想到將這二者結(jié)合在一起的呢?
A:游戲的動畫是為了讓玩家更加好地了解世界觀而制作的。動畫由曾參與制作眾多作品的“A-1 Pictures”制作,主題曲則是由“KAMI WA SAIKORO WO FURANAI”為這款游戲創(chuàng)作的新歌。
KAMI WA SAIKORO WO FURANAI
Q:七位主角的人設(shè)非常惹人喜愛,能詳細(xì)說說這些人物各自的特色嗎?
A:謝謝夸獎?!挨伽摔郡蕖崩蠋熦?fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),為我們創(chuàng)造了魅力十足的角色形象。七位主角各自使用不同的武器和技能,有各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格。其中,我個人非常喜歡“農(nóng)民”,她行動雖有些滑稽,卻能帶來難以想象的強(qiáng)大攻擊力,出其不意的進(jìn)攻也頗具魅力。希望大家也能找到自己喜愛的角色。
Q:請問游戲中玩家是怎么扮演多個角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的?游戲介紹中的“多角色接力” 是一種什么樣的玩法?
A:在迷宮中散布著一些叫作“結(jié)晶”的地點(diǎn),在這里玩家可以切換角色。在切換到其他角色后,還會獲得一些額外的效果加持。玩的過程中可以多培養(yǎng)幾個角色,這樣當(dāng)某個角色HP較低時(shí),就可以用其他角色來替換,也可以根據(jù)出現(xiàn)的魔物屬性來進(jìn)行角色切換。當(dāng)然,比較有自信的玩家也可以選擇單一角色挑戰(zhàn)全程。
Q:游戲中的戰(zhàn)斗和經(jīng)營兩方面的玩法是如何相輔相成的,能介紹一下嗎?在介紹的影片中,我看到了還有種田和養(yǎng)牛的元素呢,是受到了同社《牧場物語》系列的影響嗎?
A:玩家通過在“迷宮”中擊敗魔物來提升角色等級,然后將獲得的道具帶回“據(jù)點(diǎn)”,生產(chǎn)和強(qiáng)化 裝備。通過不斷重復(fù)探索與經(jīng)營,角色就會變得越來越強(qiáng),可以向迷宮更深處進(jìn)行探索。此外,《牧場物語》系列中的牛和雞也在這款游戲中客串出演。雖然在故事情節(jié)上沒有直接的聯(lián)系,但希望能夠給《牧場物語》粉絲們帶來一些親近感。
Q:請問7位主角的不斷變強(qiáng)是如何體現(xiàn)的,有哪些值得期待的升級項(xiàng)目呢?人物升級有沒有“流派”的玩法呢?
A:每個主角都有獨(dú)立的角色等級。升級后,HP和力量這些基本能力會得到提升。另外還可以獲得技能點(diǎn),用來學(xué)習(xí)和強(qiáng)化自己喜歡的技能。在達(dá)到一定等級后,還可以轉(zhuǎn)升到高階職業(yè)。
Q:游戲的故事部分結(jié)束之后,或者多周目游玩時(shí),會有什么特色的游戲體驗(yàn)嗎?
A:現(xiàn)在還不能透露太多細(xì)節(jié),在完成故事主線后,我們加了會讓玩家更加喜歡七位主角的設(shè)計(jì)。另外,我們還準(zhǔn)備了多個難度級別,相信玩家多次挑戰(zhàn)也會樂在其中。
Q:我注意到,游戲介紹專門有提到戰(zhàn)敗懲罰的部分,戰(zhàn)敗懲罰在游戲中會如何呈現(xiàn)?
A:如果在迷宮中戰(zhàn)敗,會失去一部分本次探險(xiǎn)中獲得的道具。所以,在拿到貴重道具后要特別小心。不過大家放心,角色等級和當(dāng)前裝備不會受到影響。
Q:您對《芙蕾德利卡》中的難度有什么樣的預(yù)期?
A:我們認(rèn)為這款游戲適合廣大玩家。即使是不擅長動作游戲的玩家,也可以通過不斷強(qiáng)化角色,從而完成游戲通關(guān)。對于技術(shù)熟練的玩家來說,可以嘗試更高難度的模式,或者追求完美地完成各種任務(wù),這也是一種有趣的玩法。
Q:市面上許多游戲都有隨機(jī)變化的迷宮,但也各不相同,請問《芙蕾德利卡》中的迷宮變化是怎樣?
A:在這款游戲中,由于玩家需要多次挑戰(zhàn)迷宮,為了盡量避免單調(diào)重復(fù),迷宮會隨機(jī)變化。不過,因?yàn)橛螒虿⒉粋?cè)重于迷宮的復(fù)雜性,這些變化相對來說也較為簡單。
Q:請問在開發(fā) 3D 隨機(jī)地圖的過程中有沒有遇到什么困難?最后是如何解決的呢?
A:我們需要將多個地圖組合在一起,為了避免給玩家?guī)磉^于極端的視野限制,我們對地圖的布置進(jìn)行了調(diào)整。
Q:很多人都會關(guān)注游戲在 NS上的性能表現(xiàn),您方便透露一下這方面的內(nèi)容嗎?
A:我認(rèn)為這款游戲會與 Nintendo Switch 相得益彰。這款游戲不僅有沉浸式的游戲體驗(yàn),也適合碎片化積累玩法。另外,“便攜模式”也非常適合探索迷宮。當(dāng)然,大屏幕上的游戲體驗(yàn)也是非常出色的。
Q:請問《芙蕾德利卡》的世界觀設(shè)定是怎樣的?有什么有趣的設(shè)定嗎?
A:游戲背景設(shè)定在一個“被奪走了言語的世界”,所以這七位主角不能說話,找到奪走了人們語言的國王也是他們探索迷宮的一個目標(biāo)。
Q:游戲故事中的“被奪走言語”是一種什么樣的概念?它將如何影響游戲的故事走向?
A:實(shí)際上這是一個沒有“言語”概念的世界。當(dāng)然,被奪走的只是“言語”,而不是“聲音”。雖然大多數(shù)動物沒有言語也可以生活,但對于我們這些擁有言語的人來說,失去言語肯定會帶來不便。至于過去發(fā)生了什么,為何國王要奪走人們的言語,這些內(nèi)容將隨著迷宮的探險(xiǎn)逐漸被揭開。
Q:請問對于劇情向的玩家來說,看完全部的故事大概需要多久的游戲時(shí)長呢?
A:會因游戲方式而有所不同,但通常需要大約20小時(shí)才能完成故事主線。
Q:《芙蕾德利卡》似乎也很適合在智能手機(jī)上玩呢,請問現(xiàn)在有計(jì)劃推出它的手機(jī)版嗎?
目前尚未有推出手機(jī)版本的計(jì)劃。
Q:最后,請給中國的玩家們留言吧。
A:這款RPG游戲操作簡單,可以享受打倒魔物的暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)還可以通過不斷積累來提升角色能力,無論是什么樣的玩家,都可以找到屬于自己的樂趣。請大家拭目以待,在這個被奪走了言語的世界里,與七位主角一同展開冒險(xiǎn)吧。
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