(資料圖片)
《博德之門3》中角色動畫的質量簡直高的令人感到震驚,這到底是通過什么方法實現(xiàn)的呢,事實證明,拉瑞安做出這種動畫細節(jié)水平的方式是對游戲中的許多動作演員進行大量的有針對性的動作捕捉。
在8月25日的推特帖子中,《博德之門3》表演總監(jiān)Aliona Baranova解釋道,“所有 248 名演員、所有 NPC,而不僅僅是玩家的同伴,都穿上了動作捕捉套裝,他們的動作、手勢和身體選擇都被記錄下來,并與音頻文件一起。
對技術的重視無疑有助于讓《博德之門 3》的主要動作演員們變得栩栩如生,但令我驚訝的是,拉瑞安對更次要的NPC們 也采用了同樣的技術,這種做法有助于避免主線內容和支線故事之間的質量鴻溝,而《博德之門3》再次表明,它的成功沒有任何“技巧”,有的只是游戲頂尖專業(yè)人士多年的努力。
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