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據(jù)昨日泄露的成就列表顯示,《裝甲核心6》將有多個結(jié)局。這款線性游戲如何實現(xiàn)多結(jié)局的設(shè)定呢?這個問題的答案可以從近期對FS社開發(fā)人員的采訪中找到。盡管《裝甲核心6》并非玩家們熟悉的《黑暗之魂》系列,但它確實保留了FS社粉絲們喜歡的一些關(guān)鍵元素。在接受采訪時,F(xiàn)romSoftware的開發(fā)者山村勝和小倉康敬詳細(xì)介紹了游戲的分支故事情節(jié)、隱藏的機(jī)甲部件和可選的戰(zhàn)斗遭遇。山村解釋說,游戲在第三幕左右會出現(xiàn)“分支路徑”,“我們希望向玩家展現(xiàn)一種更具活力的敘事風(fēng)格。我們希望他們感覺自己沉浸在游戲中所發(fā)生的戰(zhàn)爭中?!蓖婕铱梢赃x擇不同的派系來推進(jìn)劇情的發(fā)展,這不僅會影響游戲的結(jié)局,還會開啟獨特的任務(wù),以及一些神秘的物品。山村甚至巧妙地慫恿玩家去尋找傳說中的月光大劍。自《王國密令》以來,該武器一直是FromSoftware游戲的主要標(biāo)志,也就是說《裝甲核心6》中也有可能以某種形式存在著月光大劍。
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