1、轉(zhuǎn): 4D電影: 4D影院是在3D立體電影的基礎(chǔ)上加環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品。
2、所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環(huán)境模擬組成四維空間。
3、觀眾在看立體電影時(shí),順著影視內(nèi)容的變化,可實(shí)時(shí)感受到風(fēng)暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發(fā)生與立體影象對(duì)應(yīng)的事件,4D的座椅具有噴水、噴氣、振動(dòng)、掃腿等功能,以氣動(dòng)為動(dòng)力的。
(資料圖)
4、環(huán)境模擬仿真是指影院內(nèi)安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,營造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。
5、以上兩類電影都有身臨其境,驚險(xiǎn)刺激的效果。
6、這兩項(xiàng)電影既有共性,也有個(gè)性。
7、身臨其鏡、驚險(xiǎn)刺激、感受科技是它們的共性;一個(gè)是在運(yùn)動(dòng)中感受刺激、一個(gè)是在視覺中感受刺激,這是它們的個(gè)性。
8、 ======================== 什么是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。
9、國際上是以3D電影來表示立體電影。
10、 人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。
11、人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。
12、雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。
13、一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。
14、根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。
15、各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
16、 3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。
17、它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。
18、放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。
19、兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。
20、當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺效果。
21、展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
22、 UME華星國際影城是北京唯一的五星級(jí)高檔次電影院,它引進(jìn)了先進(jìn)的放映設(shè)備及視聽音響,長期排映美國西蒙公司最新的根據(jù)浮士德古典名著改編的“古堡幽靈”及其他多種影片,就是使用當(dāng)今高科技計(jì)算機(jī)生成圖像技術(shù)而制成的生動(dòng)逼真、扣人心弦的3D立體電影。
23、該廳是目前北京唯一用電影膠片通過電影放映機(jī)(而非使用碟片的投影儀)放映3D電影的影廳。
24、俗話說:“百聞不如一見”,欲知3D電影視覺感受如何?敬請(qǐng)光臨、親身體驗(yàn)它的新奇和驚心動(dòng)魄。
25、 ================================= 2D動(dòng)畫并不是在歐洲的中世紀(jì)中發(fā)展,也并不只是為素描學(xué)校的學(xué)生而設(shè)的。
26、盡管它包括與單元?jiǎng)赢嬵愃频目删炊煜さ乃囆g(shù)成份,但它也包括現(xiàn)代的、有時(shí)是超現(xiàn)實(shí)主義的東西,有數(shù)字時(shí)間軸合成、旋轉(zhuǎn)、過渡和特殊效果,這些已經(jīng)成為電視和動(dòng)畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。
27、數(shù)字視頻編輯工具本身就是強(qiáng)大的動(dòng)畫工具,2D計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)使得那些僅有基本的圖形設(shè)計(jì)技術(shù)的人做動(dòng)畫也易如反掌。
28、 即使在如Disney(迪斯尼)那樣的有較長歷史的動(dòng)畫制作室,計(jì)算機(jī)也是現(xiàn)在的場(chǎng)景中的重要組成部分,幾乎在制片的每一步都要用到,而且3D藝術(shù)家無論如何也一定同時(shí)要掌握數(shù)字2D動(dòng)畫工具,實(shí)際上,每個(gè)3D電影或電視圖像都是藝術(shù)家用2D動(dòng)畫工具和技術(shù)組合成的,這樣才可以形成一個(gè)場(chǎng)景。
29、例如在電影《Titanic》(《泰坦尼克號(hào)》)中,神奇的電影特技效果就是利用了3D動(dòng)畫,而這些3D動(dòng)畫是利用2D動(dòng)畫工具由生動(dòng)的2D電影合成的,使得它看上去非常逼真。
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