dota劍客出裝順序 DOTA兵器譜邁達(dá)斯之手
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(資料圖)
"團(tuán)隊(duì)之手!"
DOTA的裝備系統(tǒng)是讓它深度上領(lǐng)先于其他MOBA類游戲的一大亮點(diǎn)。相比其他同儕最大的不同之處在于,DOTA的裝備并非簡(jiǎn)單的屬性堆疊。所謂一分錢一分貨,在DOTA這里似乎不能全按著來,比如今天我們要提到的這一對(duì)主角,雙雙價(jià)格不菲,要花掉你兩千多大洋,卻基本不提供作戰(zhàn)能力。然而,盡管如此,廣大玩家仍然對(duì)它們趨之若鶩,還給它們安上了"團(tuán)隊(duì)之手"和"支援之鞋"的花名。
這一期的DOTA兵器譜,我們先來講講"毒瘤手"邁達(dá)斯之手,飛鞋則會(huì)在下一期出場(chǎng)。
物品信息:邁達(dá)斯之手
主動(dòng):煉金立刻煉化一個(gè)普通單位,獲得200金錢和1.85倍經(jīng)驗(yàn)值。無法用于遠(yuǎn)古單位。施法距離:600 獲得的金錢屬于可靠金錢(不會(huì)得到擊殺該單位的正常金錢)。使用煉化獲得的經(jīng)驗(yàn)不會(huì)與他人共享。
冷卻時(shí)間:90s
耗費(fèi)魔法:0
30攻擊速度以未知的魔法手段維持著的邁達(dá)斯之手,是件貪婪的武器,通過煉化生靈來裝滿持有者的腰包。
點(diǎn)金手對(duì)于游戲初學(xué)者常常并不是他們所青睞的裝備。這件裝備價(jià)格實(shí)在太貴,而且高昂的卷軸價(jià)格也讓它的合成極不平滑,最重要的是,做出這件裝備也并不能讓你的實(shí)際戰(zhàn)力有多少提高,同樣的兩千大洋,買幾個(gè)護(hù)腕去打架都比出它靠譜。任何新手如果一入門就抱著它不放,多半是要被錘的滿頭花。同樣的我們下一期要講到的飛鞋也是如此。
不過奇妙的是,飛鞋點(diǎn)金又對(duì)廣大路人玩家有著謎一般的巨大吸引力!在兩三千分的魚塘對(duì)局中,遇事不決出個(gè)點(diǎn)金幾乎成為常態(tài),飛鞋同樣廣受歡迎,而且這么出裝居然效果還可以,在魚塘局勝率著實(shí)不低!"不聽不聽,飛鞋點(diǎn)金"風(fēng)靡一時(shí),而且這話可不是僅僅說著玩玩,廣大群眾在游戲里說到做到,身體力行。
好了我們還是回到點(diǎn)金手。
學(xué)名邁達(dá)斯之手的點(diǎn)金手,又名毒瘤之手、團(tuán)隊(duì)之手。其官方名稱來源于希臘神話:Midas(邁達(dá)斯)本是古希臘的一位城邦國王,他盛情款待了酒神,酒神為了報(bào)答他,許諾可以實(shí)現(xiàn)他的任何愿望。這位貪財(cái)?shù)睦细缌ⅠR請(qǐng)求讓自己的手變成點(diǎn)金手,碰到的東西都能變成黃金。一開始事情無比美好,身邊的破石頭都被他變成了金的;但他很快就后悔了,因?yàn)樗麤]法碰其他任何東西了。想吃飯,飯菜變成金的,想穿衣,衣服變成金的;甚至自己女兒也都變成了黃金。邁達(dá)斯在指示下在河中沐浴后才得以解脫,你看看,果然從古時(shí)候起,毒瘤手就名不虛傳了。
除去主動(dòng)技能之外,點(diǎn)金手僅僅提供30攻擊速度的加成。這點(diǎn)加成相比它的價(jià)格顯然完全不夠看,簡(jiǎn)單做個(gè)類比,合成它需要的基礎(chǔ)物品加速手套價(jià)格不過區(qū)區(qū)五百,就已經(jīng)提供了20攻擊速度了!
換句話說,你選擇點(diǎn)金手,購買卷軸花費(fèi)的1650塊,僅僅增加了10點(diǎn)攻擊速度,折換成現(xiàn)金不過250,而煉金這項(xiàng)主動(dòng)技能對(duì)于戰(zhàn)斗毫無卵用,想打架,雙持兩把加速手套都比點(diǎn)金手靠譜。因此,我們可以簡(jiǎn)單的認(rèn)為,點(diǎn)金手拋開主動(dòng),價(jià)值僅僅不過750,剩下的1400塊,全都是花在了煉金這項(xiàng)主動(dòng)技能上。剩下來的工作,就是看這項(xiàng)主動(dòng)技能到底能值多少錢了。
煉金的經(jīng)濟(jì)學(xué)價(jià)值比起飛鞋來說,要容易計(jì)算的多。我們用最理想情況來判斷,假定點(diǎn)金手CD沒有任何浪費(fèi),時(shí)間一到就用,不考慮經(jīng)驗(yàn)的情況下,每次使用得到200金錢。點(diǎn)上7次,時(shí)間是7×90=630s,也就是十分鐘半,就能夠把1400塊錢補(bǔ)回來了,實(shí)際情況中,對(duì)于那些對(duì)攻速有需求的英雄確實(shí)如此,不過有很多醬油或肉盾英雄攻速對(duì)他們來說毫無卵用,點(diǎn)金的回本次數(shù)就要繼續(xù)增加,需要把30攻速抵扣的700金錢也點(diǎn)回來,就得再多點(diǎn)至少四次金才能回本,時(shí)間是4×90=360s,正好六分鐘。
如此我們可以得出一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論:對(duì)于需求攻速的英雄,點(diǎn)金手最快可以在十分鐘半就能金錢收支平衡;而對(duì)于其他英雄,需要的時(shí)間要在十六分鐘之后了。收支平衡之后的每次點(diǎn)金,都是凈收益,真正意義上的空氣打錢。這意味著點(diǎn)金手一旦做出來,就最好能保留到最后直到滿格神裝,方能做到收益最大化。
當(dāng)然,實(shí)際情況下還有很多變數(shù)。比如,點(diǎn)金其實(shí)是可以賣掉的,能夠回收半數(shù)金錢,如果僅僅從回本角度來看,我們之前計(jì)算的回本時(shí)間其實(shí)可以大大提前;但考慮到點(diǎn)金越往后收益越高,實(shí)戰(zhàn)中絕少有人會(huì)如此操作,我們也相當(dāng)不推薦大家為了早點(diǎn)回本就賤賣點(diǎn)金手。
而另一方面,點(diǎn)金除了提供額外金錢,更重要的是,它可以提供額外的經(jīng)驗(yàn)!這使得它的價(jià)值就絕不僅僅只是一件打錢裝了,任何對(duì)于等級(jí)有迫切需求的英雄,比如十六級(jí)后完全是兩個(gè)英雄的卡爾,各種有等級(jí)就厲害的醬油,選擇它總不會(huì)錯(cuò),它的凈收益時(shí)間點(diǎn),也將大大提前。
可以說,點(diǎn)金手的這一系列特性讓它完美契合了自己的花名,它的確是毒瘤之手,為了憋出它,攢錢的道路相當(dāng)辛苦,而且做出來之后起碼有十分鐘你還是虧本的,這意味著你將有一個(gè)相當(dāng)不短的弱勢(shì)真空期,這段時(shí)間你只能大喊"沒我沒我",把局勢(shì)交給隊(duì)友去扛;但是一旦度過這段時(shí)間,之后的任何一次點(diǎn)金都等于是一筆無本橫財(cái),雖然它占著你的格子,可你不到滿格神裝之前,多半舍不得把它半價(jià)賣掉。它是一件叫人會(huì)上癮的裝備。
另外,客觀事實(shí)確實(shí)如此,點(diǎn)金給予的金錢和經(jīng)驗(yàn),不占用任何團(tuán)隊(duì)資源;如果你們能撐過虧本的那段時(shí)間,它就是一件能從空氣中給你變出錢來的裝備,苦逼的醬油也可以變身高富帥。而且,煉金轉(zhuǎn)化的金錢屬于可靠金錢,死亡后不會(huì)掉落,這無疑是性命朝不保夕的臭醬油們的又一大福音。這時(shí)候,它又變成貨真價(jià)實(shí)的團(tuán)隊(duì)之手了!當(dāng)然,你的隊(duì)友在你的真空期,可能會(huì)感到相當(dāng)糟糕的游戲體驗(yàn)。
不論如何,點(diǎn)金的存在,本身就是DOTA游戲多樣性的一大體現(xiàn)。可以說,這件裝備給了你玩游戲的多一種選擇,選擇了它的玩家被人戲稱為有夢(mèng)想。這話一點(diǎn)不錯(cuò),游戲中憋點(diǎn)金,好比個(gè)人創(chuàng)業(yè),起初總是要經(jīng)歷艱難困苦,才能說有成功的希望。雖然眼下六樹枝在手,但誰又能說,憋出點(diǎn)金之后,臭醬油真的沒有六格滿裝的那一刻?可是你又必須量力而為,有所取舍,不切實(shí)際的憋點(diǎn)金,只會(huì)讓你走火入魔越陷越深,多半還得被隊(duì)友怒噴。
人是要有夢(mèng)想的,但也不能盲目的為夢(mèng)想而活,或許這算是點(diǎn)金教給我們的吧。
【本文由電競(jìng)GO簽約作家撰寫】????????????????????????????????????????????????????
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