歡迎來到覺悟之坡AI繪畫教學(xué)系列之第50篇。
(相關(guān)資料圖)
注:本文案例素材全部來自著名廣告公司資深從業(yè)大佬“螞蟻”,經(jīng)授權(quán)使用及發(fā)布
經(jīng)常有同學(xué)問:AI繪畫怎么幫助工作內(nèi)的創(chuàng)作需求,提升工作效率?AI繪畫怎么變現(xiàn)?
今天我們就先來聊聊第一個(gè)問題,AI繪畫怎么提高廣告從業(yè)人員的創(chuàng)作效率。(另一個(gè)問題也在準(zhǔn)備中,后面會(huì)和大家詳細(xì)分享)
直接說工作流制作方法有點(diǎn)太干,我們就用三個(gè)案例來看看,大佬是怎么做的吧~
案例1:仙俠風(fēng)格擬真人物插畫(SDXL)
需求:結(jié)合電影《封神第一部》的熱點(diǎn),創(chuàng)作一個(gè)仙俠風(fēng)格擬真人物插畫
需求點(diǎn):高顏值男性、修仙、中國風(fēng)、玄幻武俠風(fēng)、風(fēng)格
第一步,初次生成
(1)關(guān)鍵詞和參數(shù)
(2)出圖
第二步:針對(duì)瑕疵進(jìn)行重繪(手、臉、元素撕裂/細(xì)節(jié)錯(cuò)誤)
(1)示意圖
(2)分析
?? 由于原生模型訓(xùn)練素材的因素,亞洲人臉帶有典型的“刻板印象”,不符合實(shí)際審美;
? 表情與實(shí)際畫面有違和感,表情需替換成嚴(yán)肅、冷酷的面容;
? 手部毫無意外的崩了,需要對(duì)手部進(jìn)行重繪;
? 左手的火球與背景魔法環(huán)顏色近似,沒有形成亮點(diǎn);
? 畫面細(xì)節(jié)有瑕疵,需要修復(fù),比如脖子下方這個(gè)類似項(xiàng)鏈的痕跡;
(3)解決方案
1)使用[局部重繪],對(duì)瑕疵部位畫蒙版,進(jìn)行修復(fù);
2)替換底模,更改為亞洲人臉效果更好的底模,比如:LEOSAM's MoonMix Utopia 烏托邦 ;
3) 替換部分Prompt,比如 light smile 修改為serious,cruel,solo weapon 修改為 light blue
crackling magic energy;
4)因?yàn)榈啄R呀?jīng)更換為基于 的,可以安全的引入 Textual Inversion ,約束手部,比如negative_hand Negative Embedding ;
5) 使用 ControlNet 插件 tile 進(jìn)行細(xì)節(jié)豐富、深化;
6)如有必要,再使用 ADetailer 插件進(jìn)行臉和手的二次修復(fù);
7)此外為了保證重繪的準(zhǔn)確度,加入一個(gè)額外的ControlNet 插件 openpose 預(yù)處理,用來約束動(dòng)作。
8)通過疊加素材方式修復(fù)的區(qū)域,采取局部蒙版后,在ControlNet 插件中選擇tile_resample 預(yù)處理,適當(dāng)提高重繪幅度(~)修復(fù)擬合問題;
第三步:?整體重繪豐富細(xì)節(jié),消除局部修復(fù)導(dǎo)致的違和感
?1. 取消蒙版,繼續(xù)在 ControlNet 插件中選擇tile_resample 預(yù)處理,適當(dāng)降低重繪幅度
(~)整體增加細(xì)節(jié);
2. 引入<LowRA>Lora,增強(qiáng)畫面光影對(duì)比,強(qiáng)度~,根據(jù)畫面主調(diào)而定;
相比之前已有優(yōu)化,但仍然存在一些問題:
? 左手的魔法球雖然顏色已經(jīng)改成藍(lán)色,但是目前看對(duì)比不夠強(qiáng)烈;
? 由于最初稿的干擾,藍(lán)色的魔法球發(fā)出的光暈是橙色的,這里存在矛盾;
? 魔法球的畫質(zhì)稍顯模糊,不符合攝影的實(shí)際情況;
? 背景中白色的云霧過于顯眼,影響畫面主體;
以上問題,暫時(shí)不處理,先對(duì)畫面進(jìn)行高清放大。放大后在進(jìn)行最終調(diào)整。
?第四步:對(duì)目前的圖像進(jìn)行放大,生成高清稿
?1. 放大時(shí)建議對(duì)上一步修改前后的兩張圖都放大處理,這樣方便后續(xù)融圖;
2. 如果設(shè)備算力允許,建議在生成時(shí)直接放大,因?yàn)槲沂窃趌iblib上操作,目前不支持圖生圖中放大;如果大家本地或者遠(yuǎn)程主機(jī)支持,則可以直接放大。
3. 放大后可能生成新的瑕疵,所以需要觀察評(píng)估放大后的圖像;
4. 如果只是在社交媒體上發(fā)布,最短邊2048像素已經(jīng)足夠了;
?第五步:在PS中做最后的調(diào)整
? 左手的魔法球雖然顏色已經(jīng)改成藍(lán)色,但是目前看對(duì)比不夠強(qiáng)烈;
? 由于最初稿的干擾,藍(lán)色的魔法球發(fā)出的光暈是橙色的,這里存在矛盾;
? 魔法球的畫質(zhì)稍顯模糊,不符合攝影的實(shí)際情況;
? 背景中白色的云霧過于顯眼,影響畫面主體;在Photoshop中對(duì)以上問題進(jìn)行最后修正。
總結(jié):
?1. SDXL模型顯著提升了語義理解能力和繪圖能力,所以先使用SDXL畫圖,可以顯著提升效率;
2. 通過多次多批出圖,篩選出理想的初稿;
3. 通過更換底模重繪可以修改畫面風(fēng)格,解決SDXL目前定制風(fēng)格較少的問題;
4. 針對(duì)初稿的瑕疵,指定有針對(duì)性的修改方案,分開重繪,不要一次性解決多個(gè)復(fù)雜問題,這樣會(huì)造成更多的反復(fù);
5. 對(duì)每次的修改做好評(píng)估分析,逐步迭代優(yōu)化,不可用力過猛;
6. 每步的生成結(jié)果注意保留;
7. 最終酌情在photoshop中最終修改并定稿。
(因?yàn)榇罄蟹窒淼奈募莗df格式,后面兩個(gè)案例轉(zhuǎn)化成豎條圖文比較麻煩,就直接分享圖片給大家學(xué)習(xí)參考)
案例2:用sd制作一副狼人殺卡牌
示例及關(guān)鍵詞
守衛(wèi)/預(yù)言家
女巫/毒劑師
獵人/村民
名媛/狼美人
騎士/普通狼人
狼王/狼巫
最終效果圖
案例三:當(dāng)AI遇到羅剎海市
分析與預(yù)設(shè)
羅剎國向東,兩萬六千里...
每一日蹲雞窩把蛋來臥...
茍茍營當(dāng)家的...
茍茍營具像化
馬戶和又鳥
其他歌詞就不一一列舉了。主要是控制了畫風(fēng)和配色,其他內(nèi)容按歌詞的內(nèi)容正常生成即可。
當(dāng)然,這些工作流隨著ai繪畫技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,肯定也還有很多優(yōu)化的地方,我們的分享也只是拋磚引玉,希望大家也能更好地用好AI,讓AI更好為我們服務(wù)~
<End>
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