俗話說得好,夜路走多了,總能撞到鬼。Steam 商店逛久了,也難免遇到牛鬼蛇神。
最近就有一款叫做《黑槍神悟空》的游戲,開辟了自己的 Steam 商店頁面,出現(xiàn)在了大眾視野里。
這款明蹭《黑神話:悟空》熱度的游戲簡介很短,但信息量很大:唐僧被拜登抓走了,拜登希望通過吃掉唐僧肉來根治老年癡呆。悟空為了救出師傅,拿起了槍沖入美軍基地,與美軍展開決戰(zhàn)。
(相關(guān)資料圖)
兩句話讀完只需三秒鐘,卻能做到每個(gè)詞都戳到了我的爽點(diǎn),震撼了我 2023 整個(gè)夏天。
在錯(cuò)愕和震驚之余,我又十分好奇,當(dāng)年大鬧天宮的孫悟空,轉(zhuǎn)行大鬧美軍基地究竟會是什么樣子。
根據(jù)作者放出的視頻資料,我們得以窺見無限火力版孫大圣的真面目。
在預(yù)告片里,孫悟空似乎還是那個(gè)大鬧天宮的潑猴,但在他放棄金箍棒,選擇熱武器的剎那,又像是一個(gè)救師心切的都市兵王。
他可以邊開槍邊施展畫地為牢,敵人的子彈炮彈,坦克和直升機(jī)都無法對圈內(nèi)造成傷害。
他也可以乘著筋斗云直上云霄,對地面進(jìn)行一番堪比導(dǎo)彈洗地的大轟炸。
此外,還有七十二變、定身術(shù)等技巧,就不繼續(xù)放圖了。根據(jù)游戲的唯一制作人小黑子壽司所說,游戲現(xiàn)有槍械 20多種,法術(shù) 20多種,游戲還在開發(fā)當(dāng)中, 7-8 月份會放出一個(gè)試玩版本。
看完預(yù)告片,心中千言萬語,最終濃縮成了一句話——大慈大悲南無加特林菩薩。
不同文化要素的拼接,讓這個(gè)游戲在六老師之前,實(shí)現(xiàn)了中美文化兩開花,成功在小范圍內(nèi)火了起來。
目前游戲預(yù)告倒是讓我想起了小時(shí)候玩的 CS 七龍珠。里面同樣是有一個(gè)叫做孫悟空的主角,在廣闊天地里自由移動,施放各類動漫里出現(xiàn)過的技能。
不過《黑槍神悟空》屬于是動作類 Rogue 游戲?;蛘哂米髡吖俜降恼f法來形容,“這是擁有養(yǎng)成系統(tǒng)的《英雄薩姆》,西游人物的《虐殺原形》, TPS 版的《土豆兄弟》,爽游中的爽游”。
話說到這,大家是不是對這游戲似曾相識?沒錯(cuò),這里說的就是《黑槍神悟空》的便宜師弟,今年年初上線的《黑棉花悟能》。
從它正式在 steam 上發(fā)售的那一刻起,它就成了玩家眼中的“國產(chǎn)之胱”。評論區(qū)里玩家們無論是好評還是差評,基本上都是拐著彎表達(dá)對游戲的不滿。
悟能的故事背景是白骨精吃了三藏后功力大增,接著把悟空打死了。為了復(fù)活師父和師兄,八戒開始了復(fù)仇之旅。
單看故事背景,可以發(fā)現(xiàn)它和《黑槍神悟空》的定位是一致的,就是一款純純用來看樂子的游戲。
可是悟能的實(shí)機(jī)表現(xiàn)過于丟臉,從低幀率到有些卡頓的宣傳片里,就能看到它的離譜程度。
畫面下方的工具欄和錄制軟件,是宣傳片自帶的
除此之外,它的問題還有沒完的bug,稀爛的游戲引導(dǎo),愚蠢的游戲ai......
而它最大的原罪,就是在游戲質(zhì)量如此拉胯的情況下,給了一個(gè)玩家不可承受之定價(jià)—— 38RMB 。
38 元在 STEAM 可以買到不打折的饑荒、泰拉瑞亞,能買到打折的古墓麗影:崛起、生化危機(jī) 6 。要是加價(jià) 30,那你能以折扣價(jià)買到暢銷至今的 GTA5 。這些游戲隨便拿一個(gè)出來,都甩悟能幾百條街。
如果非要為悟能找一個(gè)優(yōu)點(diǎn),那大概是在這個(gè)國產(chǎn)游戲習(xí)慣播片畫餅的時(shí)代,直接放出了搶先體驗(yàn)版本。這倒是十分難能可貴,敢這么做的國內(nèi)廠商不算多。
在我看來,這兩個(gè)游戲的 DNA 上,幾乎刻滿了“抽象”二字,它們都是不折不扣的抽象游戲。
悟空和悟能的推出,說明了一件事:國產(chǎn)獨(dú)立游戲在抽象和看樂子這條道路上,越走越遠(yuǎn)了。
所謂抽象游戲,指的是融合了互聯(lián)網(wǎng)“抽象文化”的游戲,特點(diǎn)是游戲中的元素十分離譜,能供人吃瓜、拱火樂子。游戲質(zhì)量并不重要,甚至有沒有成品游戲,也沒那么重要。
往前追溯,國產(chǎn)獨(dú)立游戲抽象化的發(fā)展歷程,其實(shí)不是一天兩天了。
2020年左右,經(jīng)過了幾年的醞釀,從“抽象工作室”誕生的抽象文化開始在網(wǎng)絡(luò)上大火,并且經(jīng)常在亞文化圈交流中被提及。直到 2022 年 1 月,萬惡之源《昭和米國物語》的出現(xiàn),終于吹響了抽象文化大舉進(jìn)軍游戲圈的號角。
《昭和米國物語》一經(jīng)問世,如同盤古開天地,將國產(chǎn)游戲劃分出前抽象時(shí)代和現(xiàn)抽象時(shí)代。
在前抽象時(shí)代,抽象游戲的概念還沒有成型,但很多人小時(shí)候,可能玩過一些惡搞游戲,像是整蠱老板、偷偷放屁這一類。這些惡搞游戲有些十分低俗,它們可以看做是抽象游戲的前身,用以滿足人們一些比較奇特的心理需求。
不過隨著手游時(shí)代的到來,人們對國產(chǎn)游戲越發(fā)看重。在經(jīng)歷了手游飛速發(fā)展的幾年后,玩家們越發(fā)渴望中國廠商跳出國內(nèi)手游市場,和全球各大廠商掰掰手腕,哪怕輸了也無所謂。
這期間有不少游戲誕生,像是暴死的國產(chǎn)沙盒游戲《幻》、做出完整流程的《光明記憶:無限》等。
不過,自從《昭和米國物語》出現(xiàn)的那一刻起,一切都變了。IGN 油管視頻下被日語評論擠爆,大量“看預(yù)告片時(shí)日本人反應(yīng)”的視頻被搬運(yùn)到了 B 站,最后觀察者網(wǎng)對《昭和米國物語》的專訪,以及孫笑川觀看游戲預(yù)告的視頻,讓《昭和米國物語》的抽象化進(jìn)程達(dá)到了一個(gè)高潮。
伴隨《昭和米國物語》出現(xiàn)的,還有一個(gè)名為“文化拱火”的詞。
拱火,是游戲走向抽象的必經(jīng)之路。在《昭和米國物語》的預(yù)告片里,提供樂子的拱火場景隨處可見。例如日本殖民美國的設(shè)定、衛(wèi)星(核 )墜落(爆)......
視頻的評論區(qū),也開始出現(xiàn)了“不在乎游戲質(zhì)量,只在乎游戲劇情”的留言。
“圖一樂”的特質(zhì),在玩家和制作組的交流中體現(xiàn)的淋漓盡致。
經(jīng)過了《昭和米國物語》的鋪墊,抽象游戲開始井噴。
但抽象游戲之間,也有著巨大的區(qū)別。
6 月初,一款名為《感覺不如 O 神》的游戲在 steam 創(chuàng)建了商店頁面。
從名字就能看出來,這個(gè)游戲的梗來自于網(wǎng)絡(luò)流傳已久的“感覺不如原神”,單純就是來拱火的。從預(yù)告片、游戲介紹、免責(zé)聲明等內(nèi)容里,就能看出濃郁的抽象氣息。
在整個(gè)商店頁面,沒有透露出任何有關(guān)游戲發(fā)售日相關(guān)的信息。似乎有關(guān)這款“游戲”的任何內(nèi)容,都是一場行為藝術(shù),主要就是玩梗,到底有沒有在開發(fā)這款游戲都是兩說。
不過,抽象游戲也不是一味的粗制濫造,只會玩玩爛梗,消遣玩家。
有些國產(chǎn)游戲不但在抽象上找到了自己的道路,還在游戲內(nèi)容上追求完美,做到了質(zhì)量&玩梗兩開花。
2022 年,一股關(guān)于“東北往事”二創(chuàng)的風(fēng)潮在 B 站興起。而 UP 主莊不純發(fā)現(xiàn)“東北往事”充滿了戲劇性,人物之間的故事非常圓滿豐富。于是他把相關(guān)角色進(jìn)行了全員二次元娘化,并參照現(xiàn)實(shí)編寫了劇本,創(chuàng)作了一條互動視頻。
這條以爛梗為 IP 的互動視頻,卻在 B 站引起了很大的轟動,播放量達(dá)到 180多萬,點(diǎn)贊投幣也在 10萬左右。體驗(yàn)過的粉絲們笑噴了,紛紛在評論區(qū)留言,建議UP主把互動視頻制作成一個(gè)完整游戲。
在經(jīng)過了漫長的眾籌、實(shí)地取景、成員招募、美術(shù)配音 UI 制作等步驟之后, 2023 年 1 月,游戲《東北之夏》正式上線了 steam 。
不過游戲劇情與“東北往事”差異巨大,它保留了玩家們熟悉的幾個(gè)梗,但也將被群嘲的“東北往事”做了二次元理想化加工,讓故事更加輕松和單純。并且隨著劇情的推進(jìn),玩家也會從游戲里的城市地標(biāo)、特色美食等元素中,加深對沈陽這座城市的了解。
游戲里出現(xiàn)的沈陽地標(biāo)之一,現(xiàn)實(shí)中位于沈陽重型文化廣場
并且游戲在上線后依然保持更新,不斷修復(fù) bug 、優(yōu)化功能,甚至還新增了劇情,這種匠人精神,堪稱東亞的小 CDPR ,突出一個(gè)走心。
憑借質(zhì)量在線和免費(fèi)游玩,《東北之夏》登上了 steam 2023 年新游榜全站第七,入庫量高達(dá) 130萬, 9500多人給出了好評如潮的最終評價(jià),達(dá)到了許多國產(chǎn)游戲夢寐以求的高光時(shí)刻。
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無論是《東北之夏》這種精心制作的游戲,還是《黑棉花悟能》、《感覺不如 O 神》這類低質(zhì)量純樂子游戲,都直指一個(gè)事實(shí):抽象游戲的時(shí)代,來臨了。
上架游戲門檻低,國民認(rèn)知度又高的 steam ,不出意料成了抽象游戲的重災(zāi)區(qū)。
對于抽象游戲制作者來說,在知名游戲商店&社區(qū) steam 展示游戲信息,毫無疑問會更有噱頭,可以創(chuàng)造更大的樂子。
所以才有了“天下抽象游戲有八斗, steam 獨(dú)占一石,抽象游戲制作人倒欠兩斗”的局面。
說到底,抽象游戲雖然不是個(gè)純貶義的標(biāo)簽,只要做的好玩,照樣會被玩家承認(rèn)。
但對我來說,在鑒賞過多個(gè)抽象游戲后,倒是突然想起了小時(shí)候玩游戲的理由——只為了圖一樂罷了。
撰文:張大東編輯:莽山烙鐵頭封面:煥妍
圖片、資料來源:
游戲相應(yīng)steam頁面
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