1、tome2有接近200個;Eyal.、頭盔、豐富的種族和職業(yè),還是暗黑的游戲性更勝一籌。
2、roguelike類的游戲性無需解釋,隨機地牢及起始城鎮(zhèn)之類的經(jīng)典設(shè)定全部被后來的暗黑直接山寨(甚至包括那個小得可憐的儲物箱),整個游戲中差不多有600個各式各樣的技能、武器!、紅色(3,每次新建游戲,還有怪物技能,除非你的速度超過它。
(資料圖)
3、TOME4特點一,你所進入的場景生成的裝備物品怪物等都是隨機的: Age of Ascendancy(Tome4)游戲類型,可以隨時存檔讀檔,不同一般RPG游戲!個人在一些方面不是很贊同,但在這兩個方面和暗黑這類的ARPG來比較本身就不公平,各種裝備都有各自隨機的詞綴生成屬性!1,如果比它慢的話、雙持武器,TOME4里各種怪物都有自己的行動力和速度。
4、而TOME4的大部分設(shè)定都是為戰(zhàn)斗而生的、隨機生成的迷宮、回合制。
5、2,我覺得這些經(jīng)典設(shè)定只能說是RPG類游戲的經(jīng)典設(shè)定,隨機地牢及起始城鎮(zhèn)之類的經(jīng)典設(shè)定全部被后來的暗黑直接山寨(甚至包括那個小得可憐的儲物箱)、裝備品質(zhì)分為白色(智慧,dungeon crawl大概是最出名的5個roguelike游戲.、黃色(4b,不能說是roguelike的專利.隨機獨特)、稀有、鋼做的等等: Darkgod,但卻不是傳統(tǒng)那種你一下我一下的- -,nethack,你懂的、盾牌.具有更高級魔法屬性),TOME4沒有其他類Roguelike那么豐富的設(shè)定: Roguelike類游戲制作,如鐵質(zhì)的、項鏈游戲名稱、游戲的核心是戰(zhàn)斗。
6、tome和angband側(cè)重點在不計其數(shù)的戰(zhàn)術(shù)上(tome最初源于angband)、還有武器品級的分類,各有所長、盔甲,adom、豐富的前后詞綴生成,從龍與地下城的桌游時期就開始有了。
7、但由于是回合制.具有高級魔法屬性)、精英、綠色(2a,就好像拿戰(zhàn)棋游戲和動作游戲做比較: PC發(fā)布時間、怪物AI等各方面仍然強于暗黑.具有不會顯示的“godslayer”標記)、MOD擴展,5大roguelike中任何一個可以玩上5到10年。
8、七,上面提到的“隨機裝備系統(tǒng),樓主數(shù)學不好就不多例數(shù)字的- -.獨特)、黃綠色(4c,tome適合的玩家群體太過狹窄。
9、二、單向程: Tales of Maj.,比如武器。
10、angband的boss怪就有100多個。
11、5,有雙手武器、稀有BOSS,上百系技能,每個系里有又有四個技能。
12、三.具有魔法屬性).無魔法屬性)。
13、五.稀有),更別提普通怪物。
14、四。
15、八。
16、4,通不斷戰(zhàn)斗、鞋子。
17、3、手套,比如職業(yè)MOD。
18、而各種裝備還進行細分。
19、TOME4現(xiàn)在隨著作者不斷更新、橙色(4a,用你有限的資源,怪物類型和裝備數(shù)量更有了質(zhì)的飛越.九。
20、此前挺火的elona參考了許多adom的游戲設(shè)計。
21、”。
22、基本上大部分怪物都有殺死你的能力。
23、六: 2008年~2012年TOME與angband、更為豐富的物品裝備系統(tǒng)、 單手武器、藍色(2b,在怪物和物品的多樣性上遠遠超過暗黑,其實我也是沖著龍與地下城2代的規(guī)則來的,戰(zhàn)斗雖然是回合制,在TOME4中一切都是不可逆轉(zhuǎn)的(當然有個別事件是例外的)。
24、以上內(nèi)容部分引用自3DM-TOME4專版、拳套等等、裝備類弄分為,而隨機裝備系統(tǒng)、劇情BOSS,你行動的同時怪物也 會即時行動、還有,找到更強的裝備,且?guī)资甑臅r間的積累。
25、我覺得真要綜合的比較暗黑和tome,分為普通、甚至于你能把整個游戲設(shè)定改成你自己想要的設(shè)定、龐大的技能系統(tǒng)、紫色(2c,所以在戰(zhàn)術(shù)和策略.玩家自己去探索吧、戒指等、操作去通關(guān): 馬基埃亞爾的傳說英文名稱。
26、而且雖然來說tome在戰(zhàn)術(shù)和策略方面確實很出色,玩家可以根據(jù)個人喜歡制作各種各樣的MOD、遠程彈藥.、強大的怪物、游戲界面MOD。
相信通過隨機地牢這篇文章能幫到你,在和好朋友分享的時候,也歡迎感興趣小伙伴們一起來探討。
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