《黑暗之魂》玩家正在重新發(fā)現(xiàn)一個嚴(yán)重錯誤是 Microsoft Excel 的錯誤。無論如何,前面這句話是正確的。上周,一位《黑暗之魂》新玩家在 Twitter 上詢問,為什么在 PvP 戰(zhàn)斗中,每當(dāng)基于手套的武器攻擊落在對方玩家身上時,他們就會看到玩家變成棺材里的吸血鬼。下面這位《黑暗之魂》老手很快提醒大家,這是一個錯誤,它是通過 Microsoft Excel 產(chǎn)生的。Twitter 上的每個人都有點吃驚,很難相信這個錯誤是 Microsoft Excel 的錯,但用戶在后續(xù)視頻中證明了這一點。該視頻可以在下面看到。現(xiàn)在,如果你還不知道的話,玩家的棺材刺傷動畫源自地下墓穴區(qū)域,玩家爬進(jìn)棺材到達(dá)墳?zāi)诡I(lǐng)主仆人契約,躺在地上,手臂放在胸前。當(dāng)玩家在棺材中時,他們會收到特殊的狀態(tài)效果,表明他們在動畫中很容易被其他玩家刺傷。正是這種效果被錯誤地應(yīng)用到了枯萎鎮(zhèn)奎拉納附近的區(qū)域,這意味著如果玩家在該區(qū)域被背刺,棺材刺傷動畫就會完全錯誤地播放。此效果還具有另一個功能:隱藏玩家以躲避敵人。這是奎拉娜啟用的效果,因為角色可以暫時啟用“隱藏玩家”狀態(tài)效果,以阻止玩家在與她交談時被敵人包圍。與世界各地的許多開發(fā)人員一樣,F(xiàn)romSoftware 在開發(fā)過程中使用 Microsoft Excel。這里很可能發(fā)生的是,F(xiàn)romSoftware 開發(fā)人員想要在玩家靠近奎拉納時復(fù)制“隱藏玩家”效果,但沒有注意到該效果還帶有 Microsoft Excel 二維網(wǎng)格中的隱藏棺材刺傷功能格式。因此,玩家在奎拉納附近時可以躲避敵人,但也可以使用來自墳?zāi)诡I(lǐng)主仆人契約路線的棺材刺傷功能。這一切都太瘋狂了,而且游戲開發(fā)會以各種不可預(yù)測的方式出現(xiàn)如此嚴(yán)重的錯誤,這真是太幸運了。我們不禁想知道這個功能是否會在《黑暗之魂》中被修補。