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逆水寒手游又把魔獸大秘境縫了?可惜抄都沒抄對
發(fā)布時間:2023-08-02 05:14:19 來源:騰訊網(wǎng)

自詡為“縫合之王”的《逆水寒》手游,最近又開始“抄玩法”了。


(資料圖)

7月27日,《逆水寒》手游進(jìn)行了公測后第一次重磅更新,在這次更新中,它除了整出來一個《蛋仔派對》式的“圓萌樂向前沖”夏日活動休閑闖關(guān)模式,還向經(jīng)典的MMO《魔獸世界》致敬,搞出來一個“大秘境”系統(tǒng)。

大秘境原本是《暗黑破壞神3》的挑戰(zhàn)玩法,由《魔獸世界》改造為更適合MMO的副本挑戰(zhàn)機制,一經(jīng)推出,就獲得了玩家們的廣泛歡迎,甚至成為了游戲中最重要的裝備獲取途徑。

對于這種玩家們?nèi)巳丝滟澋暮脰|西,《逆水寒》手游絲毫沒有手軟,直接搞出了兩個不同的秘境玩法,一個是強調(diào)競速屬性的“絕峰秘境”、一個則是將原本就具有肉鴿+爬塔元素的“劍夢臨淵”副本進(jìn)行升級,拓展成有15層不同難度挑戰(zhàn)的“劍夢秘境”。

對于這兩種秘境玩法,不少原教旨主義玩家表達(dá)的自己的“不滿”。

有的玩家覺得,秘境挑戰(zhàn)本身就是訓(xùn)練玩家們團隊配合的,但是《逆水寒》手游中的秘境除了組隊模式之外,還能進(jìn)行單人挑戰(zhàn),由一群智商高、能力強的人工智能AI帶著刷,一點魔獸味都沒有。

有的玩家認(rèn)為,“大秘境”的難度這么高、挑戰(zhàn)這么強,就應(yīng)該直接出最頂級的裝備。但是《逆水寒》手游的秘境爬塔并不會直接給玩家裝備獎勵,而是變成了一個挑戰(zhàn)解鎖項目,跟那些喜歡身份扮演、俠緣養(yǎng)成甚至莊園種地的等級一樣,變成了免費從秘境寶庫里領(lǐng)準(zhǔn)畢業(yè)裝的一個手段。

對于這些“抱怨”,《逆水寒》手游官方卻非常坦然的表示——出秘境就是想讓喜歡刷本的玩家刷到爽的,并不是要靠它成為唯一的裝備出產(chǎn)途徑,強迫大家去肝。

《逆水寒》手游最重要的特征,就是“殊途同歸”、“不肝不氪”,游戲中縫合了幾十種游戲模式,無論是重度玩家還是休閑玩家,都有豐富的可玩內(nèi)容。而且,無論玩家們選擇怎么玩,都能獲得相同的日常獎勵,將玩家之間的差距拉到最低。

但是,不同玩家在具體的游玩內(nèi)容上,卻略有不同——喜歡種地、蓋房子的玩家,可以長時間投入在自己的創(chuàng)作樂趣之中。但是喜歡PVE挑戰(zhàn)的玩家,在攻克了當(dāng)前難度的副本之后,卻可能陷入“百無聊賴”的狀態(tài)。

秘境模式出現(xiàn),就是為了給喜歡PVE的玩家們提供額外的樂趣。這里有更強的BOSS、有各類隨機挑戰(zhàn)詞綴,玩家們可以充分證明自己的實力,并且積累對應(yīng)的榮譽。在通關(guān)高難度秘境后,也可以開出副本向的特技、內(nèi)功,還會掉落能用于兌換和升級冥鹿的珍貴道具黃泉砂,讓喜歡副本挑戰(zhàn)的玩家也有足夠的收獲,并且不喜歡PVE,完全不參與也不會有任何戰(zhàn)力的損失。

這種吸納優(yōu)秀玩法模式并溶于自身特色的模式,才是《逆水寒》手游“縫合之王”的真諦。你說是嗎?

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