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未來,AI會徹底顛覆游戲產(chǎn)業(yè)嗎?

時間:2023-08-04 05:55:08 來源:文匯報

昨天,第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心落下帷幕。本屆展會規(guī)模盛大,橫跨11個展館,展出面積突破12萬平方米,合計入場人數(shù)達到33.8萬人次。

玩家在第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上體驗技術進步帶來的巨大震撼。 葉辰亮攝

這不僅是全球玩家的盛會,也如同一面鏡子,映照著游戲產(chǎn)業(yè)的最新動向。伴隨著全球范圍內對ChatGPT等前沿技術的關注,人工智能(AI)成為本屆展會數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū)最閃耀的“明星”。中手游《仙劍世界》引入AI技術,為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗;“行者AI”通過2分鐘涂鴉創(chuàng)作與10分鐘圖生圖迭代,幫助游戲圖形設計師等大幅提升工作效率……據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山透露,我國超60%游戲企業(yè)應用了AI技術。新技術,正在以不可忽視之姿驅動游戲產(chǎn)業(yè)變革。


(資料圖片僅供參考)

ChinaJoy雖已落幕,由此引發(fā)的討論仍在繼續(xù):未來,AI會徹底顛覆游戲產(chǎn)業(yè)嗎?

科技賦能,生產(chǎn)效率提升可達到90%

毫無疑問,游戲是受技術創(chuàng)新驅動的產(chǎn)業(yè)。在本屆ChinaJoy上,頭部大廠紛紛亮出AI“新招”。騰訊旗下游戲《王者榮耀》與AI lab團隊合作深化多智能體博弈研究,通過“開悟”研究平臺,尋找新技術覆蓋行業(yè)場景的可能性;網(wǎng)易建立起多個研究院、實驗室,致力于研發(fā)多項人工智能技術,并在游戲工業(yè)化全流程中跑通;完美世界將AI技術應用于研發(fā)管線的多個環(huán)節(jié),并自研創(chuàng)作虛擬數(shù)字人。

AI應用為游戲行業(yè)帶來的最直觀改變是生產(chǎn)效率的大幅提升。據(jù)網(wǎng)易公司高級副總裁王怡透露,目前在網(wǎng)易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產(chǎn)環(huán)節(jié),人工智能帶來的工作效率提升可以達到90%?!爸?,我們某個項目的進度是一年時間不到10%,但在用了這套AI技術工具之后,兩個月超50%的進度已經(jīng)做完?!痹谕昝朗澜缏?lián)席CEO兼總裁魯曉寅看來,AIGC(生成式人工智能)提升了游戲的策劃、音頻、美術、程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,壓縮了游戲整體項目的研發(fā)周期,也大幅降低游戲制作成本,對游戲行業(yè)是個顛覆性的變革。三七互娛總經(jīng)理徐志高介紹,使用AI制作游戲角色原畫,時間可以壓縮至原來的三分之一;通過AI完成動作捕捉、從視頻轉化為3D動作只需要不到20秒。中手游聯(lián)合創(chuàng)始人冼漢迪直言,計劃在今年年底前,公司將利用AI把外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%。

此外,AI技術有助于提供更優(yōu)質多元的用戶體驗。比如,用AI讓NPC(非玩家角色)“活”起來,通過對NPC表情、聲音、對話等的訓練,可讓其在不同情緒、不同環(huán)境等狀態(tài)下像個“真人”一樣主動跟玩家搭訕聊天。360智腦總裁張向征認為,AIGC可以重塑“數(shù)字人”概念,釋放新需求?!坝辛藗€性化、定制化的知識庫之后,數(shù)字信息會更符合設定,而不是用大模型本身去‘胡說八道’。有人設,有記憶,有靈魂的‘數(shù)字人’,最終的應用場景將會非常多樣?!睋?jù)測算,未來游戲對于AI產(chǎn)業(yè)的拉動規(guī)模持續(xù)增加,預計將從2023年的315.76億元上升至2030年的1038.1億元,年均增長率約達16%。

AI“創(chuàng)作副駕”,還不具有顛覆性創(chuàng)意能力

伴隨著新技術在游戲領域應用的不斷增加,不少游戲創(chuàng)作者、開發(fā)者都有類似的困惑:“我們會不會被AI取代?”

對此,Unity中國總裁張俊波的態(tài)度較為樂觀,他認為原畫師、游戲策劃、3D建模等相對流程化的崗位可能被替代,但AI無法貢獻創(chuàng)意,需要人類給指令才能發(fā)揮作用?!癆I只負責解決問題,并不會主動提出問題?!彼嵝?,運用AI生成制作,有可能造成游戲策劃的相似性和資產(chǎn)的同質化,因而游戲開發(fā)者需要在玩法上投入更多資源和注意力。

事實上,對于人工智能,行業(yè)內許多人仍在“大膽假設,小心求證”。“目前,AI在內容生產(chǎn)上還不具有對人類顛覆性的能力?!眲?chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人關嵩認為,游戲企業(yè)應更務實地將AI作為一種生產(chǎn)工具。微軟大中華區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然表示,游戲開發(fā)創(chuàng)作是人類主導的創(chuàng)意行為,先進技術是輔助人類的AI“創(chuàng)作副駕”,但永遠不會替代人類進行游戲的開發(fā)和創(chuàng)作。“人類一直是主導,而且永遠是主導?!?/p>

業(yè)內普遍認為,AI技術將進一步釋放密集型勞動,讓從業(yè)者的精力聚焦創(chuàng)意。當下,行業(yè)正處于AI與人工進行耦合的狀態(tài),可能催生新的工作崗位。比如,網(wǎng)易伏羲人機協(xié)作平臺“有靈”為退休老人、殘障人士等提供游戲副本創(chuàng)作、智能NPC、AI捏臉等工作。2024年,該平臺預計將為全社會提供10萬個就業(yè)崗位?!坝螒虍a(chǎn)業(yè)已經(jīng)走到了技術守家、人才發(fā)家、場景跨萬家的關鍵轉型期?!蓖踱A測,在AI技術加持下,普通人也可以加入數(shù)字內容創(chuàng)作隊伍,成為游戲產(chǎn)業(yè)重構的新生代力量。(記者 宣晶)

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