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格隆匯8月31日丨心動(dòng)公司(02400.HK)公布中期業(yè)績(jī),截至2023年6月30日止六個(gè)月,公司收益為人民幣17.53億元,同比增長(zhǎng)10.0%;毛利為人民幣10.37億元,同比增長(zhǎng)32.5%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占溢利為人民幣9019.4萬(wàn)元,去年同期則虧損為人民幣3.81億元;公司權(quán)益持有人應(yīng)占經(jīng)調(diào)整溢利為人民幣1.13億元,去年同期則虧損2.43億元。利
截至2023年6月30日止六個(gè)月,毛利率為59.2%,高于截至2022年6月30日止六個(gè)月的毛利率,主要由于(i) 《火炬之光:無(wú)限》(Torchlight: Infinite)及《火力蘇打》(T3 Arena)等自研游戲增加(自研游戲的毛利率一般高于授權(quán)游戲),導(dǎo)致公司游戲分部的毛利率由截至2022年6月30日止六個(gè)月的40.1%增加至2023年同期的47.3%;及(ii)信息服務(wù)分部的毛利率由截至2022年6月30日止六個(gè)月的70.7%增加至2023年同期的81.9%。增長(zhǎng)亦得益於信息服務(wù)業(yè)務(wù)的收入占我們總收入的比例由截至2022年6月30日止六個(gè)月的29.3%增加至2023年同期的34.4%,其毛利率一般高於游戲業(yè)務(wù)。
截至2023年6月30日止六個(gè)月,游戲業(yè)務(wù)收入同比增加2.1%至人民幣11.50億萬(wàn)元。其中,來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲的收入同比增加3.7%至人民幣10.80億元,主要由于來(lái)自《香腸派對(duì)》(Sausage Man)及新推行游戲,例如《火炬之光:無(wú)限》(Torchlight: Infinite)及《火力蘇打》(T3 Arena)的收入增加,部分被若干如《不休的烏拉拉》(Ulala)及《仙境傳說(shuō)M》(Ragnarok M)等處?kù)冻墒炱诘默F(xiàn)有游戲收入減少所抵銷;來(lái)自付費(fèi)游戲的收入同比減少11.2%至人民幣6450萬(wàn)元,主要由于若干現(xiàn)有付費(fèi)游戲收入減少。
2023年上半年,受益于TapTap廣告收入的增加以及《火炬之光:無(wú)限》(Torchlight:Infinite)和《火力蘇打》(T3Arena)兩款游戲在國(guó)內(nèi)上線的拉動(dòng),我們保持了穩(wěn)健的收入增長(zhǎng)。再加上今年嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某杀究刂萍o(jì)律,公司成功地扭虧為盈。今年上半年經(jīng)調(diào)整息稅折舊及攤銷前盈利為人民幣1.85億元,而去年同期為經(jīng)調(diào)整息稅折舊及攤銷前虧損人民幣2.46億元。
雖然TapTap中國(guó)版App的平均月活躍用戶較去年同期有所減少,但公司相信這主要是受一次性因素的影響,并且經(jīng)過(guò)一些調(diào)整后,目前TapTap中國(guó)版App的月活躍用戶已經(jīng)重回增長(zhǎng)勢(shì)頭。2023年上半年,公司已初步將AIGC(人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)技術(shù)應(yīng)用在公司的游戲研發(fā)之中,并產(chǎn)生了良好的效果。未來(lái)計(jì)劃進(jìn)一步運(yùn)用該技術(shù)以提升內(nèi)容生產(chǎn)效率及用戶服務(wù)能力。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,公司將繼續(xù)秉持「聚匠人心,動(dòng)玩家情」的愿景,致力於持續(xù)地為全球玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)的游戲,持續(xù)地支持開(kāi)發(fā)者更便利地創(chuàng)作和分發(fā)游戲。
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