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王者體驗服已率先更新了新賽季的內(nèi)容,還有新英雄海諾,下個賽季不太平,如果你沒有率先在體驗服體驗下新版本,那么你將不適應下一個版本。以往新賽季改變最大的是裝備,野區(qū)和防御塔機制變動不大。比如S30賽季防御裝備集體加強,S32賽季法師裝備四件加強。同時最近幾個賽季野區(qū)發(fā)生變動,野核體系沒落,戰(zhàn)邊英雄崛起,游戲整體玩法有了較大的變化。
新賽季的變動要比前幾個賽季更大,因為新賽季動了地圖,動了防御塔相關(guān)機制,也動了兵線的交匯機制。以上三大變動,每一個變動都將影響王者所有英雄,短期內(nèi)玩家很難融入新賽季。今天咱們就提前給大家打個預防針,讓你了解下新賽季的變化將帶來那些影響,游戲的玩法將有那些變動。早起的鳥兒有蟲吃,提前了解新賽季,有助于你提前打上王者段位。
首先,新賽季對局體驗更好,玩家可以去體驗服測試下。曾經(jīng)策劃為了解決資源分配問題,在野區(qū)增加了野怪,改變了前4分鐘兵線經(jīng)濟的分配策略,但最終還是沒能避免玩家之間的矛盾。其實矛盾的主因就是蹭線問題,新賽季兵線交匯方式發(fā)生改變,游戲地圖整體變大,蹭線的問題將不復存在,中路法師玩家不去支援也不會被抱怨,游戲?qū)汁h(huán)境變好。
三路兵線同時交匯,這意味著法師將沒有提前清線權(quán),搶線的玩法將成為過去,對線拼細節(jié)才是未來主要玩法。這也意味著不管是射手還是對抗路英雄,都不存在吃雙線的問題,蹭線問題得到解決。地圖整體變大,支援相對麻煩,好在對抗路有傳送法陣,未來對抗路將成為主要支援點,野區(qū)地圖變大,打野也將沒有多余的精力去蹭線,游戲環(huán)境將和諧很多。
地圖變動對很多英雄影響較大,達摩把人踢上墻難度變大;暃飛檐走壁的難度變大,墻壁之間距離變大,暃跨越不過去。羋月的一技能和阿貍的傘都可以過兩道墻壁,團戰(zhàn)操作上限很高,由于地圖變大,兩位英雄過墻難度變大,操作將更難。當然,也有不少英雄獲益,孫策的船可以在野區(qū)暢游;游戲時間變長,大后期英雄集體增強,利好呆射。
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