在游玩《牧場物語:Welcome!美麗人生》(以下簡稱《Welcome!美麗人生》)時(shí),我常常能感到一種時(shí)空的錯(cuò)位感。作為一款以人生和時(shí)間流逝為主題的游戲,我也從中真切地感受到了時(shí)間的痕跡。它的玩法帶有很多20年前的印記,有的玩法現(xiàn)在看來也許有些過時(shí),但也有著當(dāng)今種田游戲難以企及的獨(dú)特樂趣。全面升級(jí)的畫面內(nèi)容,搭配上簡潔有力并且獨(dú)特的核心玩法,讓我得以跨越20年的時(shí)光,去感受這款游戲在20年前就曾帶給人們的獨(dú)特的感動(dòng)。雖然《Welcome!美麗人生》仍存在不少的問題,但已經(jīng)足以讓我在其中度過幾十乃至上百小時(shí)的歡樂時(shí)光。
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重歷美麗人生
點(diǎn)開《Welcome!美麗人生》后,最直觀感受到的,自然是畫面上的變化。相較20年前的原版游戲,《Welcome!美麗人生》無論是建模還是視角,都更加符合當(dāng)下的玩家習(xí)慣和審美。在我游玩的PS5版上,無論是人物還是建筑的建模都相當(dāng)精致平滑。雖然畫風(fēng)卡通,但游戲中建筑和巖石的紋理都相當(dāng)細(xì)致,對(duì)于自然環(huán)境的表現(xiàn)也相當(dāng)真實(shí)。在雨天來到海邊,你可以看到遠(yuǎn)處海面上肆虐的風(fēng)暴。這一切都大大加強(qiáng)了游戲的真實(shí)感。游戲的音效也相當(dāng)精細(xì)自然。早起出門后,能在牧場中聽到時(shí)近時(shí)遠(yuǎn)的鳥鳴。在海邊能聽到海浪拍打海岸和海鷗盤旋的叫聲。置身其中仿佛有一種“久在樊籠里,復(fù)得返自然。”的感覺。
要聊《Welcome!美麗人生》,就不得不聊聊在2004年發(fā)售的原版游戲?!睹利惾松吩谡麄€(gè)《牧場物語》系列中屬實(shí)有些另類。正如游戲的副標(biāo)題一樣,《美麗人生》更像是一次鄉(xiāng)村生活的人生模擬,而非一款純粹的牧場經(jīng)營游戲。經(jīng)營壯大自己的牧場雖然也是游戲的核心玩法,但卻并非其主要目標(biāo)?!禬elcome!美麗人生》也將這種核心繼承了過來。
表面上看,玩家在《Welcome!美麗人生》中要做的事,和其他種田游戲沒什么不同——來到一座長輩留下的牧場,種植農(nóng)作物、養(yǎng)殖牲畜,收獲各種農(nóng)產(chǎn)品并將他們加工出售。在不干活的時(shí)候,在村里閑逛、在河邊釣魚。不同的是,在本作中這些玩法都是為了讓玩家“體驗(yàn)人生”而服務(wù),更重要的反而是和村民搞好關(guān)系、組建家庭并將自己的孩子撫養(yǎng)成人。
在《Welcome!美麗人生》中,一年由四個(gè)季節(jié)組成,每個(gè)季節(jié)只有短短十天。而玩家整局游戲的時(shí)間,就是在這短暫四季輪回下的三十年。這段時(shí)間被分成了六個(gè)章節(jié),分別代表了人生的不同階段——從在遺忘之谷安家落戶到娶妻生子再到垂垂老去。和其他《牧場物語》乃至種田游戲不同的是,在這段時(shí)間里,你的孩子會(huì)從呱呱墜地到長大成人,周圍的鄰居會(huì)逐漸變老,鎮(zhèn)子上挖掘文物的礦洞會(huì)越來越深。你可以實(shí)實(shí)在在地看到時(shí)間在遺忘之谷中留下的痕跡。這種變化帶來了相當(dāng)獨(dú)特的情感。當(dāng)你來到游戲的終章,回憶起過去三十年經(jīng)歷的種種,再看看長大成人的孩子和自己垂垂老去的身體,一種夾雜欣慰和悵然的情感會(huì)油然而生。這也是《Welcome!美麗人生》的核心魅力所在。
為了凸顯這種情感,整個(gè)游戲的節(jié)奏,都圍繞著主角的人生進(jìn)程。來到牧場的第一年,沒有人強(qiáng)制你將農(nóng)場建到某個(gè)規(guī)模,但你需要在單身的村民中找到自己的真愛,否則游戲就會(huì)直接結(jié)束。之后的每個(gè)階段,也都有不同的人生目標(biāo)等著你。這種游戲節(jié)奏宛如一把雙刃劍,讓我的游戲體驗(yàn)顯得有些割裂。前期的很長一段時(shí)間,我都沉迷在這片遺忘之谷中遺忘了現(xiàn)實(shí)。在建設(shè)農(nóng)場的間隙搞對(duì)象,找到自己的真愛。而后料理家庭瑣事,照顧新出生的孩子,每天都忙得不亦樂乎。這也是整個(gè)游戲最新鮮,體驗(yàn)感最好的部分。但到了后期,隨著牧場逐漸自動(dòng)化加上孩子長大成人,你就有了更多的自由時(shí)間。然而《Welcome!美麗人生》并沒有提供更豐富的玩法,這就讓游戲的后期體驗(yàn)相比前期下降了不少。
在種田內(nèi)容上,《Welcome!美麗人生》中沒有很多同類型游戲花里胡哨的玩法,核心就是種田、放牧、釣魚這三板斧。但其深度和趣味相當(dāng)不錯(cuò)。每種玩法都有相當(dāng)詳細(xì)且豐富的設(shè)定。例如土壤有貧瘠度的設(shè)定,如果不施肥連續(xù)種植的話產(chǎn)出的作物質(zhì)量會(huì)越來越低;牲畜雨天不能在外面活動(dòng),否則就會(huì)生病。這時(shí)你就要提前為它們準(zhǔn)備好現(xiàn)成的草料,同時(shí)還要想辦法為他們配種繁衍后代。種子機(jī)器更是可以讓你雜交出一些奇形怪狀的全新作物。這些少而精的內(nèi)容在前期很好地填滿了我每天的行程表,讓我有事可做又不必在各種復(fù)雜的活動(dòng)間疲于奔命。也讓我有更多的時(shí)間體驗(yàn)陪伴家人這一游戲最核心的內(nèi)容。但正如前面所說,這些內(nèi)容在已經(jīng)解放生產(chǎn)力的后期,就顯得有些乏力,無法撐起很好的體驗(yàn)。
而在另一方面,游戲在NPC的塑造上也只能說是中規(guī)中矩。這些角色大都有相當(dāng)?shù)湫偷娜嗽O(shè),他們與玩家間的互動(dòng)也有很多有趣的小細(xì)節(jié)。他們會(huì)根據(jù)自己的性格人設(shè)和玩家的行動(dòng)來給出反饋。例如銳評(píng)你種植的作物,談?wù)摦?dāng)天的天氣,甚至還會(huì)在很久之后突然吐槽你曾送過他們不喜歡的禮物。然而,雖然和NPC的互動(dòng)很有趣,但他們并沒有什么能讓人記住的動(dòng)人故事,和他們相處的日子里,我也并沒有感到自己深入了他們的靈魂。雖然《Welcome!美麗人生》相比原版添加了許多新內(nèi)容——增加了新的可攻略角色,修改了部分NPC的人設(shè),還為其增加了超過70種全新的事件。但就實(shí)際體驗(yàn)下來,新事件大多還是和玩家的家庭有關(guān),其他NPC無論是劇情還是互動(dòng)上都顯得有些單薄。除了你的家人之外,大多數(shù)村民都更像你在城市中的鄰居,你大概了解他們是怎么樣的人,但也僅僅止于偶遇時(shí)的幾句閑聊以及逢年過節(jié)時(shí)互送一些禮品。他們會(huì)讓你感到溫暖,但也僅此而已,并不能產(chǎn)生太多讓人印象深刻的羈絆。
除此之外,《Welcome!美麗人生》還對(duì)原版許多不符合當(dāng)下游戲習(xí)慣的內(nèi)容進(jìn)行了修改。例如原版中會(huì)導(dǎo)致牲畜老死的壽命設(shè)定被取消,物品堆疊,一鍵出售等更現(xiàn)代的操作方式也加入了游戲中。這些改動(dòng)讓游戲的體驗(yàn)上升不少,但游戲中仍有一些問題存在。例如在種田和澆水時(shí),我依舊很難精準(zhǔn)地對(duì)上想要的格子。游戲的新手指引也顯得相當(dāng)古典,所有教程內(nèi)容都被一股腦地丟進(jìn)了家中的一本筆記中。再加上游戲的種田放牧比較復(fù)雜,我不得不經(jīng)常把筆記翻出來反復(fù)閱讀,直到一兩個(gè)季節(jié)后,我才差不多記住大部分要點(diǎn)和細(xì)節(jié)。在我看來,游戲本應(yīng)該為玩家設(shè)置出更直觀方便的前期引導(dǎo),而不是讓我在這方面仿佛回到了20年前。
總評(píng)
和因過度簡化系統(tǒng)而飽受爭議的《重聚礦石鎮(zhèn)》不同,《Welcome!美麗人生》很好地繼承了原版游戲的精華,在不改變核心體驗(yàn)的前提下針對(duì)原版做出了適當(dāng)?shù)膬?yōu)化并添加了新內(nèi)容。無論新老玩家都能從中體驗(yàn)到原汁原味但又煥然一新的《美麗人生》。但這樣做的代價(jià)就是,玩家不得不面對(duì)那些在當(dāng)時(shí)相當(dāng)超前,但現(xiàn)在看來的確略顯簡陋的玩法和內(nèi)容。然而,作為系列中最獨(dú)特作品的重制版,《Welcome!美麗人生》仍然值得每一位種田玩家的愛好者體驗(yàn)一番。