2023年暑假來(lái)臨,騰訊、網(wǎng)易、米哈游同日發(fā)布年暑假未成年人限玩通知,未成年人暑假每周僅能周五六日 20時(shí)至21時(shí)之間限玩游戲1小時(shí),其余均為禁玩時(shí)段。
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這其實(shí)不算一條新聞,早在2021年8月,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,就明確要求:嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
現(xiàn)在,騰訊、網(wǎng)易、米哈游強(qiáng)調(diào)暑期限玩,也算表達(dá)了對(duì)當(dāng)前政策堅(jiān)定執(zhí)行的態(tài)度。
游戲公司集體表態(tài),但不代表業(yè)界對(duì)此形成統(tǒng)一認(rèn)知。有一位媒體朋友就找我討論,“您認(rèn)為游戲公司將平日的時(shí)間限制照搬到暑假期間,是不是矯枉過(guò)正了?”
很顯然,他的問(wèn)題就表明了他的立場(chǎng):現(xiàn)在的限制的確矯枉過(guò)正了!
我和這位朋友談了很多,但因?yàn)楸娝苤脑?,最終呈現(xiàn)出來(lái)的觀點(diǎn)只有一小部分,具體如下:應(yīng)該通過(guò)各種方式在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代保護(hù)未成年人的權(quán)益,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。但是我們認(rèn)識(shí)到游戲存在的危害的同時(shí),也要看到它的價(jià)值所在。適度的游戲反而有利于智力的開(kāi)發(fā),有利于調(diào)節(jié)生活和學(xué)習(xí)的關(guān)系。應(yīng)該讓青少年適度接觸游戲,接觸電腦和手機(jī),接觸互聯(lián)網(wǎng),接觸各類(lèi)信息化服務(wù),這也是我們生活的一部分。
今天,我想就這個(gè)話題,繼續(xù)展開(kāi)來(lái)談,說(shuō)一個(gè)得罪人的觀點(diǎn)——我支持青少年玩電子游戲。
1、在我看來(lái),游戲就像電影、音樂(lè)、戲曲、動(dòng)漫,文學(xué)一樣,它是人類(lèi)優(yōu)秀文化文明的結(jié)晶和成果。 為什么電影藝術(shù)、圖書(shū)藝術(shù)、音樂(lè)藝術(shù),未成年人可以接觸,那就要把游戲視作洪水猛獸,動(dòng)輒一桿子打死了呢?現(xiàn)在游戲公司的舉措,幾乎是不允許未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,我認(rèn)為是矯枉過(guò)正的。
況且,游戲作為第九藝術(shù),與其他傳統(tǒng)藝術(shù)形式相比,具有獨(dú)特的媒介屬性和表現(xiàn)方式,同時(shí)也為人們帶來(lái)了更多的藝術(shù)體驗(yàn)和情感享受。
或許有人會(huì)問(wèn),如果暑假玩游戲,那作業(yè)怎么辦?學(xué)習(xí)怎么辦?其實(shí)這個(gè)并不沖突,人的一天有24個(gè)小時(shí),不可能拿一天24個(gè)小時(shí)都用來(lái)學(xué)習(xí)、寫(xiě)作業(yè)、報(bào)補(bǔ)習(xí)班。我們還有別的些時(shí)間,可以玩游戲、聽(tīng)音樂(lè)、看電影、登山徒步、走進(jìn)大自然,這些都是生活的一部分。大人的生活應(yīng)該是多元化的,孩子的生活也應(yīng)該是多元化的。
2、世間萬(wàn)物都有兩面性,任何文化產(chǎn)品都是有利有弊的,游戲也是如此。 關(guān)于游戲的弊端和問(wèn)題,各大媒體和家長(zhǎng)群體早已經(jīng)“罄竹難書(shū)”“聲淚俱下多次控訴”,這里不再細(xì)表。
我想說(shuō)下游戲的幾個(gè)價(jià)值。
首先是教育價(jià)值,游戲具有一定的教育價(jià)值,可以通過(guò)游戲玩法和互動(dòng)機(jī)制來(lái)傳遞知識(shí)、技能和價(jià)值觀。這種教育性使得游戲成為了一種具有啟蒙和啟示性質(zhì)的藝術(shù)形式。以我為例,我學(xué)習(xí)電腦打字,主要靠的是金山打字通附帶的幾個(gè)小游戲,包括生死時(shí)速、太空大戰(zhàn)等等。
僅僅基于這一點(diǎn)價(jià)值,我就不限制我的兒女玩游戲,甚至我主動(dòng)陪伴兒女暢玩各種游戲大作。這兩年,通過(guò)《帝國(guó)時(shí)代4》游戲,我和孩子了解了亞歐大陸發(fā)生的很多歷史大事,英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)、莫斯科公國(guó)崛起、圣女貞德等歷史故事,都是通過(guò)打這部游戲?qū)W來(lái)的。通過(guò)這部游戲,我們還明白了弓箭兵、步槍兵、騎兵互相克制的原理和邏輯,明白了古代步兵和攻城機(jī)械配合的打法,這些歷史細(xì)節(jié)比書(shū)本呈現(xiàn)豐富了1萬(wàn)倍,也讓人更容易記憶和接受。
另外,游戲可以培養(yǎng)青少年堅(jiān)強(qiáng)的性格,也能陶冶情操。這兩年媒體總是報(bào)道小孩沉迷游戲,性格變得偏執(zhí)或者內(nèi)向,卻很少報(bào)道青少年因?yàn)橥嬗螒蚺囵B(yǎng)了團(tuán)隊(duì)精神,培育了堅(jiān)強(qiáng)的性格。比如我?guī)Ш⒆油娴摹读阒锕狻酚螒?,通過(guò)小女孩埃洛伊的成長(zhǎng)和冒險(xiǎn),讓孩子明白了責(zé)任與愛(ài),也一定程度上培育了孩子勇敢無(wú)畏的精神。我們那個(gè)年代,通過(guò)《CS》和《紅色警戒》,還結(jié)識(shí)了很多志同道合的朋友,后來(lái)這些朋友中的很多人也成為棟梁之才,并沒(méi)有走上歪路、邪路。
特別值得一提的是,游戲還是輸出文化的重要載體。不管你們是否愿意承認(rèn),中國(guó)游戲在海外的銷(xiāo)售額已經(jīng)超過(guò)中國(guó)電影+中國(guó)音樂(lè)+中國(guó)動(dòng)漫+中國(guó)圖書(shū)的銷(xiāo)售額總和。不管你們是否認(rèn)同,中國(guó)游戲事實(shí)上已經(jīng)成為輸出中國(guó)文化最主要的載體之一。我之前寫(xiě)過(guò)一篇文章《中國(guó)電子游戲已經(jīng)成為輸出中國(guó)文化的重要載體》,已經(jīng)就此做過(guò)論述,這里不再細(xì)表。
3、按照所謂的“我們的出發(fā)點(diǎn)也是為了未成年人好”,現(xiàn)在未成年人該禁的東西有很多。
以四大名著為例,《西游記》有宣揚(yáng)迷信色彩的情節(jié),應(yīng)該禁止未成年人閱讀;《水滸傳》有濫殺無(wú)辜的英雄好漢,容易給未成年人帶來(lái)不良引導(dǎo),應(yīng)該禁止未成年人閱讀;《紅樓夢(mèng)》有太多婚外情的橋段,更是不適合未成年閱讀,該及早禁止。
以體育運(yùn)動(dòng)為例,舉重對(duì)人的傷害很大,在超強(qiáng)度的重量訓(xùn)練中,人體運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)的骨骼和肌肉都會(huì)嚴(yán)重受傷。所以,應(yīng)該禁止未成年人練習(xí)舉重。或者即便允許,也應(yīng)該控制在周末和節(jié)假日期間,每日20時(shí)至21時(shí)的限定時(shí)間。
以網(wǎng)課學(xué)習(xí)為例,通過(guò)騰訊會(huì)議每天上幾個(gè)小時(shí)的網(wǎng)課,如果連續(xù)上多天,也有近視的風(fēng)險(xiǎn)。所以,網(wǎng)課也該禁止了。
總之,這個(gè)世界上,有太多太多東西比游戲值得被禁。
4、堵不如疏,越禁止越想玩。
現(xiàn)在的未成年人,獲取游戲內(nèi)容渠道極多,禁是禁不了的。有很多孩子,越是禁止的越想嘗試,越是鼓勵(lì)的越要反對(duì)。
關(guān)于少年兒童網(wǎng)絡(luò)沉迷,游戲防沉迷,我們嚴(yán)防死守、圍追堵截了20多年,甚至中途一度出現(xiàn)了遍布各地的網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu)。我們成功了嗎?
并沒(méi)有!
進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷呈現(xiàn)低齡化、多場(chǎng)景化的態(tài)勢(shì),形勢(shì)和挑戰(zhàn)更為嚴(yán)峻,我們要給每一個(gè)家庭設(shè)置一個(gè)禁網(wǎng)癮禁游戲的房間嗎?我們的相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)主體,推出了一系列手段和策略,防止青少年防沉迷,比如快手的青少年模式、騰訊的嚴(yán)格游戲限制措施、洪恩英語(yǔ)的限制使用時(shí)長(zhǎng)等功能。還有很多平臺(tái)通過(guò)完善實(shí)名制、人臉識(shí)別、答題測(cè)驗(yàn)等方式,意圖堵上未成年沉迷網(wǎng)絡(luò)的漏洞。
然而做了這么多工作,依然沒(méi)有奏效,未成年人依然可以使用成人的手機(jī),繞開(kāi)這些限制。甚至,有很多成年人把手機(jī)游戲當(dāng)成了“哄娃神器”,當(dāng)孩子哭鬧的時(shí)候就讓孩子玩游戲,以免心煩。
其實(shí),相比關(guān)心未成年人沉迷游戲或者沉迷網(wǎng)絡(luò),真正應(yīng)該首先關(guān)心的是成年人沉迷游戲或者網(wǎng)絡(luò)。
因?yàn)?,一個(gè)沉迷網(wǎng)絡(luò)、沉迷游戲的孩子,背后往往會(huì)有一個(gè)甚至一對(duì)沉迷網(wǎng)絡(luò)的家長(zhǎng)。我們這成年人,被各種短視頻和信息流平臺(tái)吸引,信息獲取主要靠推送,追求一時(shí)爽快的“奶頭樂(lè)”,這種成年人會(huì)起到非常惡劣的榜樣效應(yīng),孩子有樣學(xué)樣,更值得我們?nèi)シ此肌?
所以,關(guān)于未成年人玩游戲也好,看網(wǎng)絡(luò)短視頻也好,沉迷?shī)W特曼和葉羅麗卡片也好,我的觀點(diǎn)是“與其禁止,不如疏導(dǎo);與其反對(duì),不如陪伴一起玩?!庇绕涫俏覀冞@些家長(zhǎng),只要拿出時(shí)間陪伴,才是最好的應(yīng)對(duì)之道。
我們這些家長(zhǎng),相比孩子,更有能力篩選出好的游戲,好的網(wǎng)絡(luò)視頻,好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。那就應(yīng)該用陪伴和實(shí)際行動(dòng),讓這些真正有益未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品,填充他們的時(shí)間,而不是寄期望于所謂政策,寄期望于互聯(lián)網(wǎng)公司。
附錄:適度玩游戲?qū)η嗌倌暧幸韵聝r(jià)值
1.提高思維和認(rèn)知能力:游戲是一種需要思考和決策的活動(dòng),通過(guò)玩游戲可以鍛煉青少年的思維能力和認(rèn)知能力,提高他們的注意力和反應(yīng)速度、記憶力、邏輯思維等能力。
2.增加樂(lè)趣和放松:游戲是一種娛樂(lè)形式,可以讓青少年在繁忙的學(xué)習(xí)和生活之余,增加樂(lè)趣和放松,緩解壓力和焦慮,提高情緒和自信心。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作和社交能力:許多游戲需要團(tuán)隊(duì)合作和社交互動(dòng),通過(guò)玩游戲可以培養(yǎng)青少年的團(tuán)隊(duì)合作能力和社交能力,幫助他們建立良好的人際關(guān)系和溝通技巧。
4.培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力:游戲中的一些挑戰(zhàn)和任務(wù)需要青少年發(fā)揮創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力,通過(guò)玩游戲可以培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和解決問(wèn)題的能力。
5.促進(jìn)左右腦平衡發(fā)展:游戲需要涉及到認(rèn)知、情感、思維等多個(gè)方面的活動(dòng),通過(guò)玩游戲可以促進(jìn)青少年的左右腦平衡發(fā)展,提高他們的智力水平。