【資料圖】
通常,像我即將深入研究的那樣的銀河大腦狂歡通常僅限于筆和紙的領域——濫用《龍與地下城》游戲中 DM 的自制規(guī)則中的一些怪癖。但得益于 Larian 的一些設計決策,《博德之門 3》中的德魯伊可以將他們的梟熊狂野形態(tài)變成一顆活體流星,用它對合適的敵人造成 800 到1,170點傷害。作為背景,我面前打開了《怪物手冊》:一條成年紅龍,一種旨在對四個 17 級角色組成的隊伍構成威脅的怪物,擁有 256 點生命值。這足以殺死那個怪物四次。您可以在下面親眼目睹這種毛茸茸的流星對您造成的毀滅性影響——首先是 Reddit 用戶 Fishbleb,他用它壓扁了第 1 幕的 Boss,后來是主播Ellohime,他“從頂繩”掉落,造成 800 點傷害在第二幕期間?,F(xiàn)在,當然,這些數(shù)字中較高的一個會被分配給易受重擊傷害的魔像,使其受到的傷害加倍。盡管如此,即使是 800 點傷害的例子也會一槍射中一個成年紅人,無論它是否成功——特別是因為墜落物體造成的壓碎傷害似乎并不關心你是成功還是失?。荷鲜鰞蓚€受害者都通過了他們的測試。拯救了,也沒有饒過他們。這是因為粉碎飛行(Crushing Flight)是梟熊狂野形態(tài)的一種能力,它既可以消除使用者的墜落傷害,又可以算作向敵人投擲物體,這種物體的質(zhì)量會線性縮放,沒有重量上限。兩名玩家通過變身為貓頭鷹熊、喝下放大藥水(或?qū)λ麄兪┓胖湔Z)、找到一個壁架彈開,然后像復仇之神扔下的流星一樣墜落到地球,從而達到了這些荒謬的數(shù)字。雖然這看起來像是電子游戲的故障,但對于熟悉農(nóng)民電磁炮的人來說,這是一個歷史悠久的傳統(tǒng)。對于外行來說,“農(nóng)民軌道炮”是《龍與地下城》第五版中的一個思想實驗,你可以將 500 名左右的農(nóng)民排成一排。你給一個農(nóng)民一根鐵棒,然后讓其他所有農(nóng)民準備好他們的行動,將它傳遞給隊列中的下一個農(nóng)民。由于 D&D 中的回合以 6 秒為增量,每個農(nóng)民占據(jù) 5 英尺見方,并且回合中可以觸發(fā)的準備動作數(shù)量沒有限制(除了每個農(nóng)民有一個反應要花),欄移動 2,500 英尺在 6 秒內(nèi)跨越 500 名農(nóng)民,速度達到每小時 1,700 英里,將另一端的桿彈出,在面對它的任何物體上打出一個洞。誠然,在典型的游戲中,DM 可以直接說:“你正在將現(xiàn)實世界的物理原理應用到桌面游戲中,停止它,否則我將取消零食特權?!?或者,如果他們想成為一名規(guī)則律師,他們有理由裁定酒吧在隊伍末端掉落到地板上,因為沒有任何規(guī)則涵蓋此類快速移動的物體。然而,這種貓頭鷹流星策略的不同之處在于,拉里安工作室不能拒絕。它在《博德之門 3》中編寫了重量縮放軌道炮,在交互修復之前,它無法阻止你只用一個咒語、一座懸崖和一個毛茸茸的大男孩來覆蓋你的敵人。