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AI下的游戲制作變革:Unity工具可提升10倍效率

2023-07-08 08:23:12來源: 中國經(jīng)營網(wǎng)

AI正在驅(qū)動游戲制作新一輪的技術(shù)變革。


(資料圖)

近日,全球知名游戲引擎公司Unity推出Muse和Sentis兩款A(yù)I工具,旨在提高開發(fā)者的工作效率,增進(jìn)他們實(shí)時3D創(chuàng)作的體驗(yàn)。Unity方面稱,其中Muse能幫助開發(fā)者工作效率提高10倍。

目前,這兩款產(chǎn)品還在封測中。Unity方面對《中國經(jīng)營報(bào)》記者表示,產(chǎn)品發(fā)布的時間表將視開發(fā)進(jìn)程在合適的時候?qū)ν夤?。除了Sentis和Muse,Unity還在資源商店開放了新AI專區(qū),提供9款第三方AI解決方案。

Unity方面對記者表示,定制化AI服務(wù)是未來的趨勢,但Unity是3D可交互的實(shí)時引擎,生成式AI從文本和圖像、1D和2D的數(shù)據(jù)擴(kuò)展到3D有很大的難點(diǎn)。這意味著生成式的3D內(nèi)容創(chuàng)作軟件需要更久的研發(fā)時間,但未來AI工具必然會極大程度助力人類創(chuàng)作。

效率提升10倍

6月28日,Unity宣布推出兩款A(yù)I工具——Muse和Sentis。目前,這兩款產(chǎn)品正在封測中。

Unity方面對記者表示,在正式版本發(fā)布前進(jìn)行內(nèi)測招募是軟件產(chǎn)品開發(fā)流程中的重要一環(huán),目的是通過前置性小規(guī)模采集用戶反饋,讓正式發(fā)布的版本更成熟,從而更好地賦能用戶,具體的時間表會視開發(fā)進(jìn)程在合適的時候?qū)ν夤肌?/p>

據(jù)悉,Unity Muse是一款A(yù)I輔助創(chuàng)作的泛用型平臺,可以加快電子游戲和數(shù)字孿生等實(shí)時3D應(yīng)用與體驗(yàn)的創(chuàng)作。這款工具的終極目標(biāo),是讓用戶能在Unity編輯器里借助文字提示或草圖等自然輸入,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。

Muse平臺中的一項(xiàng)功能是類似于ChatGPT的Muse Chat。Unity方面介紹稱,在Muse Chat的幫助下,開發(fā)者可以利用AI搜索Unity文檔、培訓(xùn)教程等內(nèi)容,還能搜尋可運(yùn)行的代碼示例等相關(guān)信息,加快開發(fā)與疑難解答。

Unity方面承諾,接下來幾個月,Muse平臺會陸續(xù)推出更多功能,包括利用自然輸入創(chuàng)建紋理、精靈圖甚至完整角色動畫的功能。

Unity Sentis是一個跨平臺運(yùn)行時推理引擎,能在任何Unity項(xiàng)目中部署AI模型,直接在用戶終端平臺上增強(qiáng)游戲玩法或其他功能,而開發(fā)者不必?fù)?dān)心高延遲。

Unity方面介紹稱,Sentis能在任何支持Unity的設(shè)備上運(yùn)行AI模型。它是目前首個,也是唯一一個將AI模型嵌入到實(shí)時3D引擎中的跨平臺解決方案。只需構(gòu)建一次、嵌入模型,就能在無論是移動端、PC端、Web端還是主機(jī)端(如任天堂Switch和索尼PlayStation)上,直接將AI模型以原生運(yùn)行的方式運(yùn)行在用戶設(shè)備上,避免了云端托管模型所帶來的復(fù)雜情況、畫面延遲或性能開銷。

“我們認(rèn)為AI能徹底改變游戲,就像3D、移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)帶來的變革一樣?!盪nity CEO John Riccitiello表示,“Unity的新AI平臺將為開發(fā)者和藝術(shù)家提供強(qiáng)大的功能,預(yù)計(jì)Unity Muse將提高他們的工作效率10倍,Unity Sentis將幫助他們以前所未有的方式通過交互智能將他們的創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?!?/p>

“我們相信,每一個物體、每一個系統(tǒng)、每一款游戲中的每一個像素都會在創(chuàng)作時被AI觸及,幫助創(chuàng)作者在每一步都提高生產(chǎn)率,最終提高創(chuàng)造力。在運(yùn)行時,AI將使世界和角色充滿活力,帶來今天無法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)?!盪nity Create部門總裁Marc Whitten說,“Unity的Sentis和Muse將自動化完成重復(fù)性任務(wù)、簡化工作流程,并以驚人的速度和準(zhǔn)確性生成高質(zhì)量的輸出,而無需取代人類的創(chuàng)造力和專業(yè)知識。我們的關(guān)注點(diǎn)是讓這些功能在創(chuàng)作者想要瞄準(zhǔn)的每臺設(shè)備上可用、簡單且強(qiáng)大?!?/p>

定制服務(wù)道阻且長

記者了解到,AIGC技術(shù)已經(jīng)引起游戲行業(yè)的關(guān)注。一些游戲廠商與技術(shù)提供方達(dá)成協(xié)議,就在游戲開發(fā)中應(yīng)用相關(guān)技術(shù)進(jìn)行合作。

“在比較扁平的文字生成領(lǐng)域,我們已經(jīng)看到了允許企業(yè)與項(xiàng)目個性化地訓(xùn)練AI的產(chǎn)品與服務(wù)。通過投喂定向數(shù)據(jù),AI能力可以更適配企業(yè)與項(xiàng)目的特定需求。”Unity方面對記者表示,定制化的AI服務(wù)一定是未來的趨勢,但目前在3D領(lǐng)域仍有難關(guān)要克服,“Unity是3D可交互的實(shí)時引擎,所以我們專注在3D數(shù)據(jù)的應(yīng)用。生成式AI從文本和圖像、1D和2D的數(shù)據(jù)擴(kuò)展到3D有很大的難點(diǎn)?!?/p>

第一大難點(diǎn)是3D數(shù)據(jù)的表示有非常多選擇。Unity方面解釋道,如果把2D數(shù)據(jù)推廣到3D,最簡單的一個推廣是體素的數(shù)據(jù)表達(dá),但是體素的數(shù)據(jù)表達(dá)并不是很高效;常用的Mesh更高效,但是Mesh不是很規(guī)則,所以數(shù)據(jù)的一致性上會有問題。如果在3D數(shù)據(jù)生成式AI里來看,它選擇會有更多,比如到底用體素還是點(diǎn)云、Mesh、SDF、隱式場等,學(xué)術(shù)界在每個表達(dá)方式上都有很多論文和新技術(shù)出來,但是目前距達(dá)到生產(chǎn)可用的質(zhì)量,還是有一定的差距。

第二個難點(diǎn)是,3D數(shù)據(jù)的特點(diǎn)是它呈現(xiàn)的依賴非常多。3D數(shù)據(jù)需要在引擎里渲染出比較好的效果,它不單取決于模型本身,還取決于貼圖、材質(zhì)、Shader、光照、動畫、VFX 等,這給3D的AIGC的生成帶來很多困難。

第三個難點(diǎn)是3D的高質(zhì)量數(shù)據(jù)比較稀缺。圖片生成、文本生成用到的數(shù)據(jù)量巨大,圖片生成是50億的規(guī)模,但是目前3D公開的數(shù)據(jù)遠(yuǎn)達(dá)不到這個量級。

Unity方面表示,這些難點(diǎn)都意味著生成式的3D內(nèi)容創(chuàng)作軟件需要更久的研發(fā)時間,但未來趨勢是確定的,AI工具必然會極大程度地助力人類創(chuàng)作。

不過,外界對AIGC也存在質(zhì)疑,擔(dān)心其加工產(chǎn)生的答案、作品是通過拼接、整合得出的,可能會引發(fā)著作權(quán)方面的問題。

Muse等生成式AI工具是否會引用外部資源,存在版權(quán)糾紛問題?Unity方面向記者表示,無論是來自Unity官方的Unity Muse和Unity Sentis,還是發(fā)布在Unity資源商店AI專區(qū)里包括Convai在內(nèi)的第三方工具,其本質(zhì)都是在對大模型進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練后,讓工具擁有了根據(jù)人類prompt(提示詞)自動生成3D內(nèi)容的能力。因?yàn)檫@些工具是生成式,所以不存在引用這一概念。Unity方面稱,因?yàn)锳I能力的高速發(fā)展,全球生成式作品的版權(quán)管理都在完善進(jìn)程中,其作為軟件廠商,愿意助力相關(guān)機(jī)構(gòu)共同推進(jìn)這一進(jìn)程。

除了Sentis和Muse,Unity還在資源商店開放了新AI專區(qū)。7月4日,Unity方面表示,9款經(jīng)過驗(yàn)證的AI解決方案將加入其中,這些都是符合Unity質(zhì)量要求與兼容性標(biāo)準(zhǔn)的第三方解決方案,不僅經(jīng)過官方嚴(yán)格審核,而且將提供長期服務(wù)及支持。

其中,Convai可為角色添加背景故事、知識庫、聲音和基礎(chǔ)智能,使AI角色能與玩家自然地對話、做出動作;Inworld AI提供了一個AI NPC平臺,使開發(fā)者能夠超越對話樹,創(chuàng)造出完全互動的角色;Layer AI可為開發(fā)者提供高質(zhì)量的游戲美術(shù),開發(fā)者在Unity編輯器中點(diǎn)擊幾下即可生成數(shù)百個完全符合原有藝術(shù)風(fēng)格的資產(chǎn);內(nèi)容創(chuàng)作工具套件Leonardo AI能借助生成式AI創(chuàng)造出2D資產(chǎn)和紋理,為3D模型生成完整的UV紋理貼圖。

助力游戲穩(wěn)定公平

AIGC技術(shù)面世后,多個行業(yè)預(yù)計(jì)將迎來變革,其中游戲行業(yè)受到的影響極大。而關(guān)于AIGC在游戲制作中的應(yīng)用,美術(shù)是最受關(guān)注的一個板塊。此前一些游戲公司告訴記者,AIGC技術(shù)已經(jīng)被用于美術(shù)中臺,從而提高生產(chǎn)力。

不過,記者了解到,游戲行業(yè)除了期待AI技術(shù)能減少游戲開發(fā)中美術(shù)等板塊的繁冗工作,還希望它能幫助實(shí)現(xiàn)游戲穩(wěn)定性、對戰(zhàn)公平等。

Unity方面表示,在實(shí)現(xiàn)游戲穩(wěn)定性方面,目前有兩個維度:AI游戲自動化測試,即通過模仿人進(jìn)行一定規(guī)模的游戲行為,從而產(chǎn)生大量的游戲交互數(shù)據(jù),以及通過自動化測試或者人工測試,監(jiān)控游戲運(yùn)行過程中的數(shù)據(jù)和日志,及時發(fā)現(xiàn)并解決游戲出現(xiàn)的問題,例如游戲崩潰、卡頓等。AI 技術(shù)在這方面的應(yīng)用,可以對游戲運(yùn)行環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化,例如自動調(diào)整游戲畫面和音效等參數(shù),提高游戲運(yùn)行的流暢度和穩(wěn)定性。如果預(yù)測到游戲運(yùn)行時可能出現(xiàn)的問題,AI技術(shù)可以提前采取措施進(jìn)行處理和修復(fù),例如預(yù)測玩家可能遇到的網(wǎng)絡(luò)延遲問題,提前進(jìn)行數(shù)據(jù)緩存等。Unity方面介紹,這個領(lǐng)域主要使用的AI技術(shù)框架是以強(qiáng)化學(xué)習(xí)為主的行為模擬算法和一些特征識別的數(shù)據(jù)分析算法。

在對戰(zhàn)公平方面,AI可以助力的幾個點(diǎn)是:反外掛和作弊,監(jiān)控玩家的游戲行為和數(shù)據(jù),識別并防止作弊行為,例如自動識別玩家使用外掛等作弊行為,采取相應(yīng)的措施進(jìn)行懲罰;衡量玩家游戲水平,根據(jù)玩家的技能水平和游戲經(jīng)驗(yàn)等因素,自動匹配合適的對手,保證游戲的公平性和競爭性;衡量關(guān)卡游戲難度,根據(jù)玩家的游戲表現(xiàn)和水平,自動調(diào)整游戲的難度,保證游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。Unity方面表示,這部分主要是用行為模擬的算法測量玩家的水平或者游戲難度,再用數(shù)據(jù)的特征識別算法評價不合規(guī)的行為。

(文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng))

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