XR產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)數(shù)次熱潮,一直尚未真正崛起,與XR產(chǎn)品特征、內(nèi)容生態(tài)相關(guān)。蘋果于2023年6月初發(fā)布VisionPro入局,借助其資源稟賦與良好產(chǎn)品策略,有望推動XR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入良性發(fā)展階段,帶來消費電子產(chǎn)業(yè)新一輪投資機(jī)遇。
支撐評級的要點
(資料圖片僅供參考)
XR設(shè)備具“硬件管道化”和“供給創(chuàng)造需求”特性,產(chǎn)業(yè)發(fā)展天然具難度。XR為VR、MR、AR的統(tǒng)稱,具有“硬件管道化”的特點,其純粹通過內(nèi)容提供價值,當(dāng)內(nèi)容不夠完善時,用戶無法形成粘性,難以做大銷量;同時內(nèi)容完善需要供給引導(dǎo),難以從用戶需求角度牽引產(chǎn)業(yè)發(fā)展。因此XR發(fā)展路徑或與其他消費電子不同,銷量突破天然具有難度。
目前XR行業(yè)處于硬件創(chuàng)新后期、內(nèi)容創(chuàng)新早期。XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展已到一定階段:(1)主要軟硬件大體定型:一體機(jī)形態(tài)、6DoF+SLAM定位、微顯示屏+光學(xué)方案等,預(yù)計未來硬件以延續(xù)性升級為主;(2)內(nèi)容生態(tài)尚處早期,開發(fā)者數(shù)量、XR內(nèi)容數(shù)量均有待提升。
應(yīng)用場景和內(nèi)容生態(tài)成瓶頸。目前內(nèi)容數(shù)量較少導(dǎo)致XR設(shè)備用戶粘性不足;目前應(yīng)用以游戲為主,場景單一限制XR長期發(fā)展空間。我們認(rèn)為需要從開發(fā)者生態(tài)、XR設(shè)備的移動性和交互方式角度突破,產(chǎn)業(yè)亟待新玩家破局。
蘋果的軟硬件能力、開發(fā)者資源更優(yōu),MR產(chǎn)品策略更佳,有望打破XR發(fā)展瓶頸,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)長遠(yuǎn)發(fā)展。蘋果相對于Meta、字節(jié)等互聯(lián)網(wǎng)廠商具備更強(qiáng)硬件設(shè)計基因、更多開發(fā)者資源;蘋果專注人與人的交互,初代產(chǎn)品VisionPro即為MR形態(tài)打破VR類產(chǎn)品的移動限制,同時眼動+手勢+語言交互,拓展了使用場景,增加辦公工具屬性。我們認(rèn)為,盡管蘋果初代MR高昂定價會抑制短期銷量,但打破了原先游戲機(jī)的定位,看好蘋果未來長期銷量增長,有望復(fù)制這一品類的iPhone時刻。
投資建議
我們認(rèn)為XR設(shè)備作為新一代消費電子終端,量級潛力大,將成為消費電子產(chǎn)業(yè)鏈長期增長動力。建議從“增量部件+國別稟賦”兩個維度篩選受益標(biāo)的,即(1)XR獨有且需要持續(xù)升級的零組件;(2)中國具備競爭優(yōu)勢的環(huán)節(jié)。推薦兆威機(jī)電、立訊精密、清越科技、華興源創(chuàng)、領(lǐng)益智造、長盈精密。
評級面臨的主要風(fēng)險
經(jīng)濟(jì)不景氣影響終端需求;
VisionPro內(nèi)容生態(tài)開發(fā)不及預(yù)期;
相關(guān)公司研發(fā)進(jìn)度不及預(yù)期;
量產(chǎn)進(jìn)度不及預(yù)期。
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