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日本移動游戲市場規(guī)模預計達114.8億美元 近三年復合增長率達18%

2019-06-20 11:53:55 來源:中國經濟網(wǎng)

知名的游戲研究機構伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo近日聯(lián)合發(fā)布了《2019日本移動游戲市場調查報告》,報告顯示,2019年,日本移動游戲市場規(guī)模預計達114.8億美元,近三年復合增長率達18%,但仍穩(wěn)居于全球前三。

據(jù)悉,占到整個日本游戲市場6成比例的移動游戲,保持了平穩(wěn)增長,即便是2017年3月任天堂發(fā)售的掌機、家用機一體化新主機switch對移動游戲市場規(guī)模占比也并未造成明顯沖擊。

這份可能是迄今為止,最詳細、最專業(yè),也是調查最深入的一份日本市場的研究報告數(shù)據(jù)也揭示,中國移動游戲的市場規(guī)模增長較快,成為一只不可忽視的力量。

伽馬數(shù)據(jù)官方微信號“游戲產業(yè)報告”上獲得的報告上可以看到,日本移動游戲市場2018年較2017年規(guī)模增長接近100%,這種快速增長源于多種因素。第一,中國移動游戲企業(yè)具備競爭優(yōu)勢。中移動游戲市場經過近幾年的激烈競爭,在移動游戲產品的研發(fā)、推廣、運營等方面已經在全球范圍獲得了較大競爭優(yōu)勢,這種優(yōu)勢將助力中國游戲企業(yè)開拓日本市場。第二,大小企業(yè)紛紛出海,進一步擴大規(guī)模。如網(wǎng)易攜《荒野行動》《第五人格》打入日本市場,為規(guī)模增長提供了主要動力。第三,本土企業(yè)與產品競爭力不足。從日本頭部產品的所屬企業(yè)財報及產品流水監(jiān)測來看,整體營收水平呈現(xiàn)下降,目前在同臺競爭中偏弱。

盡管歷來因為“市場封閉”而讓其余國家游戲企業(yè)望而卻步,但在全球排名前三的移動游戲市場中,日本人均貢獻度最高。這讓各方對日本市場期待度依舊很高。伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo的報告也顯示,這種封閉性正在被打破。

據(jù)悉,伽馬數(shù)據(jù)的官方微信號“游戲產業(yè)報告”還提供了詳細的日本報告目錄。這份報告內容涵蓋日本移動游戲市場概況、特征、細分市場分析、企業(yè)狀況、用戶洞察……以及移動游戲推廣宣發(fā)產業(yè)鏈介紹、中國出海日本的產品狀況與未來機會分析等。伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo從市場、產品、用戶、產業(yè)鏈等多個角度分析日本市場的機會所在。其最大的特色,在于極為詳盡的日本市場用戶調研。

微信文章還顯示,伽馬數(shù)據(jù)全球多國系列市場報告正在制作中,日本移動游戲市場調查報告,是面市的第一份。美英德法印度東南亞等國的報告,很快將陸續(xù)推出。

伽馬數(shù)據(jù)是國內權威的數(shù)字娛樂研究機構,是2011年-2018年《中國游戲產業(yè)報告》制作方, 連續(xù)多年為上海、廣東等地方政府提供獨家的調研服務,并推出政府報告。同時與谷歌、Newzoo等機構在全球聯(lián)合發(fā)布多種報告。其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。

關鍵詞: 日本 移動游戲市場

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