(相關(guān)資料圖)
在文化數(shù)字化領(lǐng)域中,綜合運用音視頻、動畫、人機交互技術(shù)的游戲產(chǎn)業(yè),近年來呈現(xiàn)強勁發(fā)展態(tài)勢,受到青年文化創(chuàng)業(yè)者青睞。8月28日至29日,在“開創(chuàng)拓芯·大學生游戲創(chuàng)作支持計劃 2023”的線下活動中,“資深”與“萌新”創(chuàng)作者齊聚一堂,交流分享了各自的創(chuàng)作心得。
隨著技術(shù)的進步,越來越多開發(fā)工具的出現(xiàn),游戲創(chuàng)作的技術(shù)門檻降低,業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)向?qū)?chuàng)作內(nèi)容的關(guān)注。另一方面,對企業(yè)來說,單一游戲的開發(fā)成本上升,產(chǎn)品營收壓力增大。上述趨勢致使部分游戲廠商在平衡風險與收益時,選擇在游戲產(chǎn)品的藝術(shù)性和長期效益上妥協(xié)?;顒由?,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍表示,過于看重游戲的商業(yè)化屬性,一味追求游戲工業(yè)化將制約游戲產(chǎn)品創(chuàng)新?!耙豢詈玫挠螒虍a(chǎn)品應致力于在美術(shù)、音樂、內(nèi)容表達的精益性上有所突破?!碧瀑Z軍說。
為降低過度商業(yè)化對創(chuàng)作的影響,以鷹角網(wǎng)絡為代表的部分公司嘗試通過扶持、設立中小型游戲開發(fā)工作室,帶動產(chǎn)業(yè)良性競爭。鷹角網(wǎng)絡CEO黃一峰表示,來自大學生的游戲開發(fā)團隊雖然在資金和經(jīng)驗上會受到限制,但不需要面對高商業(yè)預期帶來的壓力,因此更有機會在細分領(lǐng)域上做出獨特的產(chǎn)品,甚至“彎道超車”?!跋M転樾袠I(yè)鏈接更豐富的人才資源,為年輕的創(chuàng)作者們提供更多從業(yè)選擇,找到共同進步的伙伴?!秉S一峰說。
據(jù)悉,此次“開創(chuàng)拓芯·大學生游戲創(chuàng)作支持計劃”自6月發(fā)布征集以來,共收到102款游戲作品,覆蓋國內(nèi)118所知名高校和海外17所高校。經(jīng)專業(yè)評委評審,19款游戲脫穎而出,在玩法、視覺、劇情、音樂/音效和中華文化等不同維度具有創(chuàng)新性。其中,《俠之大者》《進化契約》《Monolith》《境羽》等獲獎作品開發(fā)團隊將獲得2萬至5萬元的“創(chuàng)芯支持金”。
本土化“國潮”元素是本次入圍作品的亮點之一。劇情向解謎游戲《水遠山遙》、音樂冒險游戲《苗歌》、3D動作冒險游戲《出獅》等作品,在劇情設置或音視覺設計呈現(xiàn)上體現(xiàn)了一定的本土文化元素,給業(yè)內(nèi)帶來新鮮感。
“開創(chuàng)拓芯·大學生游戲創(chuàng)作支持計劃”由中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦、上海鷹角網(wǎng)絡科技有限公司旗下“開拓芯”品牌承辦。該計劃面向大學生游戲開發(fā)者,入選作品開發(fā)團隊有機會獲得“開拓芯”品牌的投資孵化等支持。(楊子華)
(文章來源:新華財經(jīng))