1、【黑暗孔雀女王光明孔雀女王】是游戲中天梯種族的主流寵物之一。下面PConline邊肖就為大家?guī)?lái)《洛克王國(guó)》天梯賽主流寵物3354暗孔雀女王亮孔雀女王攻略的介紹。
【資料圖】
2、想知道其戰(zhàn)斗定位用法和對(duì)策的快來(lái)看!
3、暗孔雀女王亮孔雀女王
4、戰(zhàn)斗定位:系統(tǒng)、攔截和輸出
5、推薦個(gè)性:
6、大膽、冷靜、保守(《黑暗孔雀女王》)
7、膽小、保守、大膽、冷靜(《亮孔雀女王》)
8、參考匹配:
9、層層藍(lán)風(fēng)遮日,長(zhǎng)羽毛,黑眼睛死亡枯萎(暗孔雀女王)
10、層層藍(lán)風(fēng)剪軒輝牧玉進(jìn)林明蘇生綻放(明孔雀女王)
11、雙孔雀對(duì)抗覺(jué)醒面食小王子的機(jī)制很新穎,主要集中在被面食小王子反轉(zhuǎn)后的負(fù)強(qiáng)化。雙孔雀雙防御的種族分布傾向于物理防御,尤其是暗孔雀的雙防御差距驚人,符合物理攻擊和寵物為主的格局,但是對(duì)魔法傷害的抵抗相對(duì)較差。
12、激活血管后,暗孔雀會(huì)根據(jù)自身強(qiáng)化減少傷害。有負(fù)的時(shí)候減傷比例會(huì)大大增加,有正的時(shí)候減傷比例會(huì)稍微衰減。在沒(méi)有負(fù)面的時(shí)候,會(huì)強(qiáng)行給自己注射一些東西來(lái)攻擊負(fù)面,相當(dāng)于享受一定的基礎(chǔ)減傷??兹讣せ钛芎?,
13、它會(huì)根據(jù)自身的速度值和魔法攻擊速度的負(fù)強(qiáng)化來(lái)降低暴擊傷害比。速度越快,魔法攻擊速度越負(fù),效果越好,有時(shí)可以在沒(méi)有暴擊的情況下,將暴擊傷害比從200%降到100%甚至更低。
14、針對(duì)的是覺(jué)醒克里、覺(jué)醒地球少女、梟獸毒王必須暴擊的輸出模式。另外,每次連續(xù)移動(dòng)都會(huì)根據(jù)自己的強(qiáng)化情況獲得一個(gè)盾,盾一輪最多可以疊加三次。當(dāng)然,覺(jué)醒的面食小王子會(huì)從負(fù)面中吸取大量的力量加成。
15、雙孔雀脈只是讓劉輝的傷勢(shì)回落到正常水平。
16、光孔雀主要防控蘇生綻放提供4輪變態(tài)免疫,前2輪提升自身速度,后2輪將速度提升轉(zhuǎn)移給暗孔雀。防控回合在主流寵物中比較短,所以增加了被動(dòng)冷凍、睡眠、麻醉三種被動(dòng)控制免疫作為補(bǔ)償。玄暉魚目的兩回合連擊,
17、第一回合,移除對(duì)方強(qiáng)化,提升自身魔法攻擊。第二輪,將速度強(qiáng)化轉(zhuǎn)移到暗孔雀,驅(qū)散天氣環(huán)境,刪除對(duì)方每輪最新技能pp。當(dāng)玄暉在第一回合成功驅(qū)散天氣環(huán)境時(shí),將獲得3輪異常免疫,配合林大晉明光的催眠效果,創(chuàng)造一個(gè)猜測(cè)點(diǎn)。
18、比如第一場(chǎng)對(duì)陣卡雷爾和艾琳娜,對(duì)手可能害怕金鱗的催眠作用開始防控。此時(shí)可以直接驅(qū)散天氣/環(huán)境獲得異常免疫,開始持續(xù)招募。金鱗會(huì)根據(jù)自己的強(qiáng)化進(jìn)行漸進(jìn)式的自我忍耐,
19、同時(shí),如果有魔法攻擊速度增強(qiáng),其中一個(gè)沒(méi)有達(dá)到2級(jí),其他技能恢復(fù)到1pp,如果兩個(gè)都達(dá)到2級(jí),恢復(fù)到2pp。只要不滿足恢復(fù)2pp的條件,對(duì)手就會(huì)被分組刪除。金鱗給的睡眠狀態(tài)比恐懼更穩(wěn)定。
20、之所以不會(huì)被光孔雀的力量喚醒,是因?yàn)楣饪兹甘羌児鈱櫸?,之前玩過(guò)《眠殺流》的朋友應(yīng)該都知道。一旦林大晉明光催眠失敗,他避開了敵人的反手技術(shù)。如果對(duì)方反手使用該技能并突破護(hù)盾造成傷害,
21、你將失去該技能3pp,恢復(fù)金鱗1pp。金色鱗甲的璀璨光芒的擴(kuò)散和光華的實(shí)際威力,受孔雀速度個(gè)位數(shù)的影響。個(gè)位數(shù)越大,金鱗的群體傷害越高,但是光輝的威力會(huì)衰減,所以需要權(quán)衡兩者。
22、暗孔雀主防控死亡凋零提供7輪異常負(fù)免疫,同時(shí)將物理防御放在1級(jí),增強(qiáng)對(duì)攻擊寵物的耐受力;黑暗之眼提供2輪短期異常免疫,擊中后會(huì)恐懼對(duì)手。
23、從光孔雀那里得到速度強(qiáng)化的暗孔雀大部分情況能直接11速暗黑之眼起手,傷害模式類比冰天雪地,連續(xù)5回合按一定比例裁去敵方血量,但是每回合獨(dú)立判定命中,首回合恐懼失敗時(shí)每回合會(huì)將敵方部分先手傷害返還。
24、從光孔雀那里承接到的強(qiáng)化會(huì)提升固傷,而當(dāng)技能發(fā)動(dòng)期間被敵方消強(qiáng)或倒置則會(huì)回復(fù)光孔雀全體技能1pp。雙防控分別能召喚8回合暗黑城環(huán)境和5回合血月天氣,召喚失敗時(shí)各有額外效果,
25、死亡凋零召喚暗黑城失敗則強(qiáng)化魔抗補(bǔ)償暗黑城的抗性加成,暗黑之眼召喚血月失敗則每回合回血補(bǔ)償血月的回血。蔽日長(zhǎng)翎是主要的消耗手段,會(huì)根據(jù)天氣環(huán)境情況決定消耗方式與力度:若無(wú)天氣則嘗試召喚血月天氣3回合,
26、召喚失敗、也就是場(chǎng)上處于環(huán)境或天氣環(huán)境被鎖定,則單刪最近3pp;而當(dāng)場(chǎng)上已處于血月天氣則不再召喚血月,而是根據(jù)血月的剩余回合群刪pp,小于等于3則群刪1,大于3則群刪2,
27、換言之先用暗黑之眼開啟6回合血月才會(huì)讓蔽日有兩次群刪2的機(jī)會(huì),最后的3回合或直接用蔽日召喚出血月只能群刪1。暗黑之眼每回合會(huì)刪除對(duì)方近兩回合技能pp,算是對(duì)蔽日刪pp效果的補(bǔ)充。當(dāng)然,
28、高強(qiáng)化時(shí)蔽日的傷害也可以很可觀,天氣下召喚血月增傷30%,實(shí)際威力大約是136,非迷霧下無(wú)法召喚血月但每刪除1pp就提升20威力,相當(dāng)于威力提升到165,而天梯上被惡魔系克制的主流寵就數(shù)幽王了,
29、暗孔雀只需2強(qiáng)魔攻即可輕松打出幽王的復(fù)活甲。技能擺放時(shí)建議將層嵐放在首格,死亡凋零凈化負(fù)面時(shí)會(huì)按凈化等級(jí)回復(fù)pp最少的技能,多個(gè)技能同時(shí)滿足條件則優(yōu)先回復(fù)最靠前的技能。
30、光孔雀為暗孔雀提供強(qiáng)化,暗孔雀強(qiáng)化被消除則回復(fù)光孔雀;而通過(guò)層嵐風(fēng)切這個(gè)技能,還能把翼王也納入到體系中來(lái)。每次使用層嵐都會(huì)給攜帶層嵐的隊(duì)友回復(fù)層嵐1pp并在敵方身上附加標(biāo)記,
31、敵方身上的層嵐標(biāo)記達(dá)到兩層時(shí)威力提升到135,達(dá)到三層時(shí)會(huì)吸取對(duì)方全體技能1pp以回復(fù)自身其他技能1pp,
32、并為場(chǎng)下攜帶層嵐的隊(duì)友回復(fù)先手度最高的技能(通常為高先手防控)1pp以保證隊(duì)友二次上場(chǎng)時(shí)有防控可用。層嵐標(biāo)記全局有效,可被我方雙孔雀與翼王共享,當(dāng)其中某只寵物給對(duì)方疊滿三層標(biāo)記,
33、那么任何一只層嵐寵就能以此為踏板,用層嵐把自己和隊(duì)友的狀態(tài)回復(fù)起來(lái),而自己的層嵐又能被隊(duì)友所回復(fù)。暗孔雀激活血脈后能主動(dòng)為自身注入負(fù)面,光孔雀轉(zhuǎn)移強(qiáng)化時(shí)若被消強(qiáng)也會(huì)產(chǎn)生負(fù)面,
34、翼王也能通過(guò)虹起、重明有條件地獲取負(fù)面,三者都能比較輕易地拿到負(fù)面下場(chǎng),因此又能融入以水王為核心的負(fù)面體系。從雙孔雀到三層嵐再到負(fù)面陣,層層嵌套,通過(guò)pp的相互補(bǔ)給將整個(gè)陣容聯(lián)系起來(lái),
35、呈現(xiàn)出極強(qiáng)的續(xù)航能力,越到后期續(xù)航的優(yōu)勢(shì)就越發(fā)凸顯。
36、光孔雀強(qiáng)化快、輸出高,性格推薦膽小、保守,但保守輸出可能過(guò)高,容易觸發(fā)伊萊娜限傷,可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行取舍。暗孔雀性格推薦大膽,充分發(fā)揮對(duì)物攻寵的抗性優(yōu)勢(shì)。層嵐陣的運(yùn)營(yíng)要求三層嵐的抗性要過(guò)關(guān),
37、理論上光暗孔雀性格不減雙防都能玩。雙孔雀裝備均推薦全命中,光孔雀特別避免暴擊裝,血脈削減暴擊傷害倍率對(duì)雙方都有效。加點(diǎn)方面,
38、光孔雀建議把速度值個(gè)位數(shù)刷到0以使玄暉威力最大(加速光孔雀滿速390個(gè)位數(shù)恰好為0),暗孔雀速度至少達(dá)到274以便得到1級(jí)速度強(qiáng)化后暗黑之眼能快過(guò)覺(jué)醒流輝。
39、孔雀單帶或是只有雙孔雀時(shí)倒是可以采取刪廢的策略,但執(zhí)著于對(duì)三層嵐陣中的單個(gè)寵物進(jìn)行消耗顯然不合算。和層嵐寵對(duì)峙容易被疊滿標(biāo)記然后輪番消耗,像薔薇毒王這種高消耗但低傷害的寵物就很適合作為疊標(biāo)記的對(duì)象,
40、而電王雖然能重置孔雀與翼王的強(qiáng)化限制傷害,但依舊無(wú)法切斷三層嵐之間的續(xù)航,反倒是雙鳳、械龍這樣的高爆發(fā)的寵物更好處理——層嵐陣的容錯(cuò)率低,
41、非??简?yàn)玩家的猜招能力、估算傷害能力以及對(duì)整場(chǎng)戰(zhàn)斗的大局觀,如果三層嵐其中一環(huán)被暴力破除,體系的運(yùn)營(yíng)就難以為繼。
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