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云游戲成巨頭新競爭點 多個廠商紛紛加碼云游戲

2019-06-13 13:28:32 來源:北京商報

6月11日-13日,電子游戲界盛會E3電子娛樂展正在如期舉辦中。隨著越來越多的廠商和游戲相繼亮相展會,云游戲成為從業(yè)者討論的熱點,包括微軟、谷歌在內(nèi),均陸續(xù)公布了自己在云游戲上的布局計劃。

以微軟為例,該公司在年度E3大會上發(fā)布了Project XCloud的預(yù)覽版。據(jù)悉,該公司于去年初收購了初創(chuàng)公司PlayFab,后者為開發(fā)者提供基于云的游戲工具。去年10月,微軟宣布了Project XCloud,將允許用戶將整個Xbox One游戲庫(包括Xbox Game Pass的游戲)轉(zhuǎn)移到移動設(shè)備上。微軟高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理Mark Skwarski在接受媒體采訪時也透露,“我們正在全球范圍內(nèi)擴(kuò)大該計劃,已經(jīng)將Project xCloud刀片服務(wù)器部署到全球13個地區(qū)的數(shù)據(jù)中心中,同時也已經(jīng)開始了Alpha測試,很多像我這樣的員工已經(jīng)開始測試Project xCloud”。

在微軟向云游戲布局的同時,谷歌也不會放棄這一機(jī)會,且該公司宣布旗下的云游戲平臺Stadia將推出兩種訂閱服務(wù)版本,其中付費版本(Stadia Pro)將于今年11月推出,免費版本(Stadia Base)則將于2020年推出。除此以外,有消息稱,亞馬遜也有意在云游戲上布局,但截至目前尚未發(fā)布更多細(xì)節(jié)。

國內(nèi)的公司也在瞄準(zhǔn)云游戲,在今年5月舉辦的騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會游戲分論壇上,騰訊云曾正式宣布重磅加碼游戲出海、云游戲和小游戲三大核心賽道,重點打造全周期云游戲行業(yè)解決方案,開放IaaS云游戲開發(fā)套件與接口,并為用戶提供全鏈路云游戲平臺與生態(tài),加速推動云游戲的普及。

在從業(yè)者看來,多個廠商紛紛加碼云游戲,與5G技術(shù)的發(fā)展密不可分,隨著5G時代的到來,廠商也需緊跟社會變化調(diào)整自身的發(fā)展方向與節(jié)奏,當(dāng)然與之對應(yīng)的是,這也會讓各路入局者在新領(lǐng)域迎來正面對壘。

關(guān)鍵詞: 云游戲 競爭

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