每日快報(bào)!暗黑破壞神4死靈法師骨矛流Build一覽
2023-06-16 09:37:36 來源:游戲資訊網(wǎng)
可能有許多暗黑破壞神4朋友還不了解暗黑破壞神4死靈法師骨矛流Build一覽,現(xiàn)在將由第一資訊網(wǎng)小編收集編寫的《暗黑破壞神4死靈法師骨矛流Build一覽》,有興趣的玩家們一起來看看吧,希望能幫助到大家。
(資料圖)
BD
思路上結(jié)合了暗影尸爆和純骨矛兩套BD,雖說是骨矛BD,但核心技能是衰老和血霧,用衰老幸運(yùn)一擊減CD和血霧觸發(fā)暗影尸爆去刷CD。
目的是處理各種精英刷臉與罩子怪。在怪堆中可以打出衰老血霧大招第一波保命,出來放亡骸卷須然后開第二個血霧等卷須觸發(fā),怪聚攏后取消血霧骨矛清屏這樣的操作。
保留了暗影尸爆一定的自保能力,并沒有損失太多傷害(只放棄了一個威能和一個增傷被動),我昨天用這套BD打那個地獄狂潮的蜘蛛boss,3發(fā)骨矛直接帶走,一旁的小德和法師看愣了。
技能
技能上點(diǎn)出普攻加暴擊(根據(jù)自身暴擊詞條選擇,可以不點(diǎn)或者點(diǎn)易傷,后面會提到),骨矛加暴擊,血霧產(chǎn)尸,黑暗尸爆,衰老減CD,卷須易傷(產(chǎn)球也可以),大招加暴擊。
主動尸爆沒有拖出來,只靠血霧引爆
被動方面 無生能量(加精魂)不完美平衡(加骨矛傷害)死亡之擁(近戰(zhàn)減傷與增傷)傷害增效(詛咒增傷)
齒狀骨刺(加暴擊率)有創(chuàng)骨折(白骨技能增傷)敲骨吸髓(白骨技能增傷)獨(dú)行者(增加犧牲收益)死亡警告(減傷)骨化精魂(關(guān)鍵被動)這些都是必帶
最后會多5點(diǎn)技能點(diǎn),有幾個方向,各個選擇都各有優(yōu)劣,說下我的看法
1.點(diǎn)出恐怖收割+死亡增力被動(消耗尸體增傷)
2.死亡延伸被動(增加遠(yuǎn)傷)
這兩個被動都是圖增傷,因?yàn)槲椰F(xiàn)在還在低層升雕文等級的階段,怪都是骨矛一發(fā)秒,不知道到了更高層是否需要繼續(xù)增傷來保證推進(jìn)階段骨矛的產(chǎn)尸
3.快速骨化被動(消耗100精魂減少白骨技能1.5秒CD)點(diǎn)出這個被動以后,因?yàn)橥七M(jìn)中途會頻繁使用衰老和骨矛清小怪,可以刷大招CD增加大招覆蓋率,以求在下一次需要保命的危險(xiǎn)時刻有大招可用。
4.鑿骨削肉被動(幸運(yùn)一擊概率產(chǎn)尸)主要作用于boss房,同樣因?yàn)槲夷壳皩訑?shù)較低 沒有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),50層的boss反正都是3發(fā)骨矛秒所以用不上這個技能,但高層這個技能的穩(wěn)定性也遠(yuǎn)不如把普攻換成收割,腦測感覺用不上
5.補(bǔ)血霧、亡骸卷須、衰老等級,減少CD/增加減傷效果,可選
使用場景
夢魘地下城正常推進(jìn)過程中,單波小怪視情況直接丟骨矛(怪多且較為分散的情況下,骨矛產(chǎn)尸接卷須聚怪 聚攏后掛衰老丟骨矛清屏)或者先掛衰老再丟骨矛(怪較為集中且沒有跳臉威脅)
遇遠(yuǎn)處精英一律先掛衰老,旁邊有小怪就可以用骨矛產(chǎn)尸一波帶走
如果精英跳臉或有筑墻詞條則開大開血霧,觀察尸體位置調(diào)整自己的站位,血霧出來丟卷須,在卷須生效之前先用普攻觸發(fā)勇力威能增加坦度
遠(yuǎn)遠(yuǎn)看見有罩子怪的時候,先鋪衰老然后先手大招血霧騎臉,這里注意事項(xiàng)有3
一是衰老覆蓋到盡可能多的怪,二是選好進(jìn)場的位置和血霧期間的行進(jìn)路線,盡量保證血霧和前兩次尸爆能打到更多的怪,以便更好的觸發(fā)衰老減CD效果,第三也是最重要的,預(yù)判血霧最后一具尸體的位置,這具尸體的位置就是你血霧出來以后卷須的位置,要保證這個卷須能把罩子怪聚在一起
boss房先手大招血霧留尸體,放卷須觸發(fā)血脈掌握威能,骨矛復(fù)讀。
層數(shù)較高的情況下,普攻換收割產(chǎn)尸留血霧保命。用普攻+卷須打第一波傷害(因?yàn)槲覜]打過高層,不確定有沒有一波秒不掉的情況,但一條藍(lán)的骨矛秒不掉boss的層數(shù),能不能活下來還是個問題)
另外,優(yōu)先處理尸弓
威能選擇
這里也存在幾個爭議點(diǎn)
1.勇力這個格子我不確定高層收益如何,可選的還有保護(hù)者(遇精英給盾)或者保護(hù)(非健康狀態(tài)受擊無敵5秒)
勇力威能可以在大招血霧出來的時候配合護(hù)盾風(fēng)暴的盾 違抗的加抗性,進(jìn)一步增加坦度,避免卷須還沒卷出來人就被秒掉的情況
保護(hù)者和保護(hù)則是處理部分地圖的精英刷臉和雷爆跳臉詞綴,都是可選項(xiàng)
2.手套上的逸脫和鞋上的爆炸血霧這兩個一起說。
逸脫主要是為了處理血霧CD時被控住的情況,可選擇浸血威能(血霧留水),更好的刷血霧CD 也能更方便血霧期間調(diào)整站位?;蚴侨我庠鰝埽▋?yōu)勢大師、心如止水、加速、驕狂、剝削者)
爆炸血霧則是一個很可靠的消耗尸體手段,可觸發(fā)巔峰盤肉食者的消耗尸體增傷buff,不過在boss房中無用。
配合技能中的衰老減CD和暗影尸爆刷CD,增加被精英跳臉的存活率,假設(shè)不用爆炸血霧的話技能方面就不用點(diǎn)尸爆,改用浸血威能刷CD
但這樣巔峰盤的肉食者就沒法觸發(fā)了,所以手套上也需要換骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)延長大招時間+吃尸體
再但是,這個浸血+骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)的組合有兩個問題。第一是刷CD效率不如暗影尸爆+爆炸血霧,
第二是骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)會吃掉血霧和收割留下的尸體,在需要開大自保又難以一發(fā)骨矛打出尸體的情況下(例如陷阱房一堆精英刷臉上、雷爆詞綴跳臉、BOSS房、罩子怪堵路口)失去了先手產(chǎn)尸的能力。
這會大大延后你放出卷須的時間點(diǎn),當(dāng)然也可以選擇不放卷須直接靠護(hù)盾風(fēng)暴+違抗+勇力的抗性裸丟骨矛賭暴擊跟精英怪搏命,但個人認(rèn)為這樣會很危險(xiǎn),并且面對單boss的情況會讓你根本丟不出卷須
不過骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)在面對長線作戰(zhàn)(需要站點(diǎn)的世界事件、陷阱房等)的情況下是個非常優(yōu)秀的威能,boss房丟不出卷須的痛點(diǎn)也可以先手收割+卷須再開大來規(guī)避
總而言之,手套和鞋子的威能選擇見仁見智,我反正都搞了放包里隨時切
3.分裂威能與血脈掌握的位置
個人理解,9級骨矛的主矛百分比為153%,碎片35%,則單個碎片視為0.23發(fā)骨矛,分裂放在主手和項(xiàng)鏈上對骨矛碎片的增傷分別是225%和188%,
假設(shè)骨矛碎片命中3枚,分裂放主手,這3枚碎片的傷害就是0.23*3*2.25≈1.55發(fā)骨矛,傷害增加了0.86發(fā)骨矛 增傷效率為86%,放項(xiàng)鏈上則是0.23*3*1.88≈1.3發(fā)骨矛,傷害增加了0.61發(fā)骨矛,增傷效率為61%,
假設(shè)碎片命中5枚的情況,同理可得放主手增傷效率為190%,放項(xiàng)鏈增傷效率為147%
那么,分裂主手+血脈掌握項(xiàng)鏈的增傷效率為 碎片命中3枚86%+90%=176%,碎片命中5枚190%+90%=280%
血脈掌握主手+分裂項(xiàng)鏈的增傷效率為 碎片命中3枚61%+120%=181%,碎片命中5枚147%+120%=267%
我是游戲小白,不知道這樣計(jì)算是不是合理,但總之按照我的理解和計(jì)算方法,碎片命中數(shù)量越多則分裂放在主手的收益就越高,反之則是血脈掌握放在主手收益更高。
但考慮到實(shí)戰(zhàn)中也有碎片一個都打不中的情況,或者丟不出卷須的情況,以及暴擊率溢出的問題,綜合考慮下來我把分裂威能放在了主手,血脈掌握放在了項(xiàng)鏈。
如果是練度較低的號,還是血脈掌握放在主手收益更高,或是根據(jù)自己的暴擊率靈活選擇。
4.資源威能
我選擇了月蝕(群控?cái)橙嘶貜?fù)4點(diǎn)資源)備選有折磨(白骨技能暴擊增加回能速度)裸露血肉(幸運(yùn)一擊回能)
先說月蝕,衰老減速可以觸發(fā),但同一個怪減速持續(xù)時間內(nèi)只能觸發(fā)一次,也就是說對著一群怪無限放衰老耗能+回能觸發(fā)快速骨化刷大招CD是不可行的
并且衰老觸發(fā)以后卷須的第一段減速不會觸發(fā)回能,只有聚怪的擊暈可以,但怪身上沒有減速的話,一個卷須可以回2次能量,空藍(lán)的時候可以用收割產(chǎn)尸+卷須回復(fù)大量精魂
折磨則是在怪少的地圖里更好用。
裸露血肉的話也許在需要好幾發(fā)骨矛才能清掉一片白怪的時候更好,不過我打的層數(shù)用不上。
如果你覺得你控藍(lán)技術(shù)高超并且骨矛足夠精準(zhǔn),只靠巔峰盤的殺怪回能也是夠用的,這時候可以在上一條攻擊威能,例如手套鞋子選擇骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)+爆炸血霧,把這條資源威能換成浸血。
詞條選擇
這一代很多情況下詞條比威能更加重要
優(yōu)先級從高到低
其中標(biāo)紅部分為建議必選詞條,標(biāo)黃部分為優(yōu)質(zhì)詞條,標(biāo)綠部分為根據(jù)個人喜好決定是否優(yōu)先選擇的詞條。
思路是通過骷髏寶石和巔峰盤堆砌護(hù)甲,以及大量的總甲詞條+違抗威能,吃鋼鐵之膚藥劑+舒心草熏香,配合死靈自身智力職業(yè)的高全抗來提升坦度保證生存。
不過詞條選擇的一切大前提是,優(yōu)先滿足你巔峰盤中稀有節(jié)點(diǎn)的需求屬性。
爭議主要是戒指上的資源生成和暴擊幾率的取舍,還有項(xiàng)鏈鞋子的減耗
先說暴擊幾率,骨矛是一個自帶大量暴擊幾率的流派,大部分情況下都不需要戒指上的這兩條暴擊率,只在手套上找一條。
在頭盔和戒指出滿3條精魂上限的情況下,這套BD的精魂上限為100(基礎(chǔ)精魂)+9(無生能量)+15*1.6(犧牲+被動)+28(巔峰盤)+63(頭盔+雙戒指三條精魂上限)+24(巔峰盤攻擊觸發(fā) 非全程)=248點(diǎn)
假設(shè)頭和戒指的精魂詞條數(shù)值不滿,取低值240點(diǎn)計(jì)算,死靈通過齒狀骨刺被動獲取的常駐暴擊率有21.6,犧牲有8點(diǎn),骨矛被動自帶5點(diǎn),巔峰盤自帶4點(diǎn),手套詞條出12,骨矛可達(dá)常駐50.6%暴擊率,血脈掌握威能放在項(xiàng)鏈上提供卷須觸發(fā)6秒30%暴擊率,開大招即可滿暴。
然后是資源生成,因?yàn)榻渲冈~條需求較為嚴(yán)苛,易傷增傷是很關(guān)鍵的詞條,更難畢業(yè),所以很長時間里沒辦法準(zhǔn)備2套戒指,那么考慮到大世界和大秘境的綜合體驗(yàn)上,我認(rèn)為回能更佳,各方面手感都更舒適。
鞋子和項(xiàng)鏈的減耗同樣也是為了手感舒適,這套詞條備齊基本可以骨矛走到哪丟到哪,火多重精神續(xù)作
如果追求極致高傷,雙爆傷+易傷增傷+精魂上限的戒指是最佳選擇,配合4條增傷詞綴的衣服+項(xiàng)鏈,全出主屬性的防具,以及巔峰盤的群控增傷,有望看到千萬一矛。傷害溢出B用沒有
巔峰盤
對這個巔峰盤我其實(shí)有點(diǎn)一頭霧水,也沒有抄到厲害的作業(yè),不過可以提供一個選擇思路
感覺第三盤開始真的沒有特別適合骨矛的盤,死亡氣息有減傷勉強(qiáng)合格,不過如果不帶骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)的話,打boss大部分時候也是只有1具尸體,增傷減傷都吃不到
雕文選擇也是盡量在保證在每個盤放的都是最高收益的雕文,分別選了腦測詞條收益最高的幾個雕文(利用 易傷增傷,精魂 爆傷,領(lǐng)地 近傷+近戰(zhàn)免傷 犧牲 無隨從增傷以及提供護(hù)甲值 少量均傷)
至于為什么在盤1放犧牲在盤3放近傷,是因?yàn)槲艺J(rèn)為第一盤的均傷收益比第三盤的受傷增傷要高,為此放棄了多一個節(jié)點(diǎn)的近傷。具體數(shù)值還需要等大佬測試。
可選擇的還有控制(群控增傷,boss不觸發(fā)小怪傷害溢出,所以沒選,也許割草更高層或是打部分沒有boss的圖收益更高)
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