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acg文化發(fā)展(acg文化)

2023-07-03 03:55:47 來(lái)源:車百科

acg文化發(fā)展,acg文化這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!


【資料圖】

1、ACG:動(dòng)漫游文化.指由Animation(動(dòng)畫(huà))、Comic(漫畫(huà))和Game(游戲)組成的文化。

2、 一直以來(lái),人們總以為游戲與動(dòng)漫都只是一種休閑的方式。

3、如同電視電影最終發(fā)展成為了一種文化一樣,在現(xiàn)在,游戲動(dòng)漫同樣以文化的姿態(tài)誕生了!這種新興的藝術(shù)如同蒲公英一般,將種子灑向大地,在世界的每一個(gè)角落生根發(fā)芽了。

4、 游戲與動(dòng)漫,天生是連在一起的,從動(dòng)漫中涌現(xiàn)出了游戲背景,從游戲中,勾勒出動(dòng)漫原型。

5、在95年之后,電腦游戲開(kāi)始了高速發(fā)展,《命令與征服》,《仙劍奇?zhèn)b傳》,《DOOM》,還有《軒轅劍》、《大航海時(shí)代》,就是這一個(gè)個(gè)令人熟悉的名字推動(dòng)著電腦游戲的發(fā)展。

6、為了這些游戲,有多少人放棄了可貴的睡眠,有多少人在其中沉醉不知?dú)w路,又有多少人因?yàn)檫@一個(gè)個(gè)游戲成就了自己的夢(mèng)想? 之后,一個(gè)偉大的名字伴隨著兩個(gè)偉大的游戲出現(xiàn)了,這個(gè)名字就是Blizzard,這兩個(gè)游戲就是ARPG的經(jīng)典代表《暗黑破壞神》和即時(shí)戰(zhàn)略的極品《星際爭(zhēng)霸》!前者開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)作角色扮演游戲的先河,可玩性相當(dāng)強(qiáng),現(xiàn)在已經(jīng)推出2代,成為世界上最暢銷的游戲之一,在全世界的銷量超過(guò)了300萬(wàn)套,每天都有無(wú)數(shù)人在網(wǎng)上廝殺。

7、而后者,最偉大的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,97年推出,當(dāng)時(shí)就引起了不小的轟動(dòng),不久推出了資料片《母巢之戰(zhàn)》增加了兵種,以后又不斷的推出補(bǔ)丁進(jìn)一步平衡游戲和增加更多的功能,可以體現(xiàn)復(fù)雜多變的戰(zhàn)術(shù),至今仍未有可以超越它的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

8、現(xiàn)在很多游戲比賽的首選項(xiàng)目都是《星際爭(zhēng)霸》,可以說(shuō),它是游戲史上最偉大的一部游戲!現(xiàn)在無(wú)論到哪個(gè)網(wǎng)吧,總可以看到有人在連線對(duì)戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》,國(guó)內(nèi)外成立了百上千的星際戰(zhàn)隊(duì),狂熱的愛(ài)好者們寫(xiě)了小說(shuō),這,就是一個(gè)偉大游戲的影響,一個(gè)偉大游戲的魅力! 光陰如梭,歲月如歌,眨眼間,到了新的世紀(jì)。

9、那些熟悉的名字再次以嶄新的面孔呈現(xiàn)在我們的面前。

10、這時(shí),我們用的不再是486,看到的不再是馬賽克,而是更快的速度,更精美的畫(huà)面,不變的是那份對(duì)這些游戲真摯的喜愛(ài),更多的游戲也展現(xiàn)在我們的面前。

11、但是,在這柯立支繁榮的假象后,游戲的內(nèi)涵早已不被人注意,游戲失去了其本來(lái)的意義:休閑。

12、一時(shí)間,游戲世界沉默了,是在沉默中爆發(fā)?還是在沉默中滅亡?新生的游戲文化會(huì)就此夭折嗎?答案是:絕對(duì)不會(huì)!新生的游戲產(chǎn)業(yè)具有強(qiáng)盛的生命力和無(wú)窮的創(chuàng)造力,一定會(huì)有新的東西來(lái)給已經(jīng)重新振作游戲世界的。

13、網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起,呼嘯著席卷了整個(gè)游戲市場(chǎng),另一方面,游戲玩家職業(yè)化開(kāi)始萌芽了,職業(yè)游戲的盛會(huì)韓國(guó)的WCGC大賽使我們看到了職業(yè)游戲玩家的雛形,世界各地規(guī)模大小的游戲比賽共同推動(dòng)著游戲玩家職業(yè)化的進(jìn)程。

14、同時(shí),游戲成為了一種文化,目前興起的游戲文學(xué)就是最好的例子,出名的小說(shuō)如根據(jù)《龍與地下城》規(guī)則出發(fā)的歐美的奇幻小說(shuō)《龍槍三部 曲》、=《沙拉那之劍》,中國(guó)的星際小說(shuō)《血染的圖騰》、《逆》,游戲文學(xué)把游戲帶進(jìn)了藝術(shù)的世界。

15、游戲不再是單純的游戲,游戲是一首詩(shī),游戲是一幅畫(huà),游戲是源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的歷史,游戲是縹緲虛無(wú)的未來(lái)。

16、游戲是什么?游戲是文化,從另一個(gè)側(cè)面反映世界的文化,是亦幻亦真的另一個(gè)世界。

17、 我們的世界是真實(shí)的嗎?抑或我們一直生活在一個(gè)游戲的世界,我們只是游戲的一個(gè)元素?這一切都不重要,人生游戲,游戲人生,人生本來(lái)就是一場(chǎng)游戲,游戲中可以看到人生,誰(shuí)又分得清游戲和人生呢? 動(dòng)漫的歷史呢?讓我們先把游戲放到一邊,看看動(dòng)漫這些年走過(guò)的歷程吧。

18、 雖然手冢大神的《鐵臂阿童木》等漫畫(huà)很早就已成為孩子們所喜愛(ài)的“連環(huán)畫(huà)”,但日本漫畫(huà)(我強(qiáng)調(diào)使用“日本漫畫(huà)”是因?yàn)樗臀鞣健⒅袊?guó)老式漫畫(huà)都有極大的區(qū)別,雖然漫畫(huà)已有Comic這個(gè)詞,但經(jīng)過(guò)日本漫畫(huà)史上的大師石森章太郎的倡導(dǎo),一個(gè)專指日本式漫畫(huà)的新詞manga已經(jīng)大量的被使用了。

19、請(qǐng)讀者注意comic和manga的區(qū)別。

20、)在國(guó)內(nèi)的興起,還是從九十年代初海南美術(shù)攝影出版社開(kāi)始出版當(dāng)時(shí)在日本正紅的《圣斗士星矢》開(kāi)始的。

21、這些1.9圓一本的畫(huà)書(shū)無(wú)疑在頃刻間迷住了無(wú)數(shù)的兒童、少年、青年們,出版社不失時(shí)機(jī)的推出了其它的《龍珠》、《城市獵人》……更多的人很快被卷入其中。

22、到了九十年代中葉,不少出版社紛紛將日本漫畫(huà)界四十年來(lái)積累的精品瘋狂的投向國(guó)內(nèi)的市場(chǎng),一時(shí)間,舉國(guó)上下的青少年無(wú)不受到這次日本漫畫(huà)的沖擊。

23、與此同時(shí),國(guó)內(nèi)的愛(ài)好者們也行動(dòng)起來(lái)了,辦的很成功的雜志《畫(huà)書(shū)大王》在國(guó)內(nèi)的熱銷、愛(ài)好者們優(yōu)秀的原創(chuàng)作品、孩子們口中大喊的“天馬流星拳”都在表明:漫畫(huà)文化在國(guó)內(nèi)已經(jīng) 初步形成了。

24、雖然隨后因版權(quán)等問(wèn)題,熱潮降下不少,但國(guó)內(nèi)的漫畫(huà)文化仍在不斷的發(fā)展。

25、讀者們鑒賞能力不斷的提高,更多樣性的漫畫(huà)可以供我們選擇,愛(ài)好者們的創(chuàng)作水品也越來(lái)越好、而且他們也出版了自己的漫畫(huà)--就這樣,漫畫(huà)文化基本走上軌道,穩(wěn)步發(fā)展著。

26、直到現(xiàn)在。

27、漫畫(huà),已經(jīng)更加滲入我們的生活了。

28、 我們的童年也是看著動(dòng)畫(huà)片長(zhǎng)大的,《米老鼠與唐老鴨》、《花仙子》、《變形金剛》……這些作品都曾給很多成長(zhǎng)中的孩子們帶來(lái)了歡笑。

29、很長(zhǎng)時(shí)間里,國(guó)產(chǎn)的動(dòng)畫(huà)片僅僅有《黑貓警長(zhǎng)》、《大鬧天宮》、《天書(shū)奇譚》等屈指可數(shù)的幾部作品還值得一看,但是,緊隨著日本漫畫(huà)而來(lái)的日本動(dòng)畫(huà)的沖擊和迪斯尼的作品的出現(xiàn),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)更加潰不成軍。

30、涌入的大量日本動(dòng)畫(huà)使我們耳目一新,面對(duì)松本零士大師、宮崎峻大師、押井守、大友克洋、《超時(shí)空要塞》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《鈴音》……我們腦海中對(duì)于日本動(dòng)畫(huà)的如《三千里尋母記》、《機(jī)器貓》的一點(diǎn)點(diǎn)觀念瞬間被更新了。

31、 時(shí)至今日,漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)間的內(nèi)在聯(lián)系使得兩者緊緊的靠在一起,齊頭并進(jìn)。

32、而且我們也已經(jīng)看到了動(dòng)漫和游戲間的緊密關(guān)系,動(dòng)漫和游戲正合成一個(gè)全新的ACG文化,它們已經(jīng)不再僅僅局限在自己的圈子里,而是飛快的滲透入我們生活中的各個(gè)層面,動(dòng)漫歌曲、游戲音樂(lè)、模型、服飾、日常用品、以至OICQ中一個(gè)個(gè)游戲動(dòng)漫人物的頭像……它們已經(jīng)不再僅僅作為休閑娛樂(lè),它們向我們轉(zhuǎn)播思想、給我們帶來(lái)思考、成為我們的夢(mèng)想……我們?cè)僖矡o(wú)法否認(rèn)--ACG文化已經(jīng)開(kāi)始影響著我們的生活。

33、 無(wú)論是游戲,還是動(dòng)漫,現(xiàn)在都還處于成長(zhǎng)的階段,盡管現(xiàn)在這兩個(gè)產(chǎn)業(yè)有很多的不完善,但是,我們可以看到游戲和動(dòng)漫正在從一種單純的娛樂(lè)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N文化。

34、它們作為新生的文化,在形象塑造、思想內(nèi)涵、表達(dá)能力等方面都擁有無(wú)可比擬的全新的力量,在它們中間已經(jīng)涌現(xiàn)出不少堪稱藝術(shù)精品的大作。

35、以其擁有的新生向上的強(qiáng)大生命力,ACG文化無(wú)疑將更加的壯大。

36、在未來(lái),ACG文化將會(huì)更加深入到我們每一個(gè)人的身邊,ACG將以一種藝術(shù)的姿態(tài)出現(xiàn)在我們的生活中,就如同現(xiàn)在的音樂(lè)文化一樣,每時(shí)每刻都陪在你的身旁。

37、 動(dòng)是動(dòng)畫(huà),漫是漫畫(huà),游是游戲.動(dòng)畫(huà),有音樂(lè)有聲優(yōu)有腳本有監(jiān)督;漫畫(huà),連載于雜志上的靜態(tài)畫(huà)面,(也就是俗稱的黑白畫(huà),不過(guò)近幾年好象有彩色的)有長(zhǎng)篇和短篇,會(huì)出現(xiàn)作者拖稿、雜志停載或被腰斬的情況,有的漫畫(huà)會(huì)被改變成動(dòng)畫(huà)。

本文到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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