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世界最新:巴菲特重倉股,妥妥一枚“渣男”?

2022-11-18 16:05:21 來源:ETF進化論


【資料圖】

游戲板塊近兩日可謂出盡了風頭。

11月16日,人民網(wǎng)(行情603000,診股)發(fā)布一篇文章——《人民財報:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失》,一己之力將整個游戲推向高潮,A股、港股游戲齊齊高開。隨后,動視暴雪與網(wǎng)易“分手”消息轟炸全網(wǎng),網(wǎng)易股價跳水,港股游戲股大起大落。

一波未平,一波又起。11月17日晚,游戲圈重磅新聞發(fā)布。今日游戲板塊再度沸騰。

1

巴菲特重倉游戲霸主

曾被稱為“英雄工廠”的動視暴雪,是妥妥的游戲圈的霸主。1991年到2016年的25年里,旗下《魔獸》《星際》《暗黑》等品牌,一步步將動視暴雪抬上王座。

就連股神巴菲特也對動視暴雪青睞異常。2021年四季度,巴老赤資近10億美元建倉動視暴雪,這筆交易在彼時還引發(fā)市場議論紛紛。

在收購動視暴雪股票前,巴菲特從沒有購買過任何游戲相關(guān)企業(yè)的股票,以至于有觀點認為他對這類公司“沒有興趣”。然而在這筆交易過后沒多久,2022年1月微軟高調(diào)宣布收購動視暴雪,巴老也因動視暴雪陷入了“內(nèi)部交易”的緋聞。

值得注意的是,歷經(jīng)14年長跑,在和暴雪“鬧掰”的消息沸沸揚揚一整天后,網(wǎng)易發(fā)布了最新一季“成績單”。

11月17日,網(wǎng)易宣布了截至2022年9月30日的第三季度未經(jīng)審計財務(wù)業(yè)績。第三季度,網(wǎng)易凈收入244億元,歸屬于公司股東的凈利潤為67億元。

對于著名游戲開發(fā)商暴雪授權(quán)協(xié)議到期的影響,網(wǎng)易稱,代理暴雪的游戲?qū)W(wǎng)易2021年和2022年前9個月的凈收入和凈利潤貢獻占比均較低,授權(quán)到期對網(wǎng)易的業(yè)績將不會產(chǎn)生重大影響。

2大佬網(wǎng)易不愿再賺辛苦錢了

暴雪與網(wǎng)易的合作,最早可追溯至2008年。十三年前,動視暴雪換代理商就曾鬧得沸沸揚揚,九城是網(wǎng)易上任代理商。

當時坊間流傳,每年從九城那里獲取22%分成的動視暴雪,動了增加分成的念頭,卻遭到九城的拒絕,網(wǎng)易趁勢開出55%分成的條件,一舉拿下《魔獸世界》的代理權(quán)。網(wǎng)易抱上了動視暴雪的大腿,一舉崛起,獲得了豐厚的收入,以及授權(quán)、版稅等額外費用。

此番分手,實則是雙方眼界都不一樣了。

一方面,商業(yè)世界沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。

2009年代理魔獸之前,網(wǎng)易一年的營收才30億,而到2021年網(wǎng)易的營收是876億元,增長了近30倍。十幾年前幾億、十幾億的收入對網(wǎng)易就是可以孤注一擲的重大業(yè)務(wù),而現(xiàn)在,只不過是網(wǎng)易收入的幾個百分點而已。更何況,與自研游戲相比,《魔獸世界》等游戲的利潤率也是很低的——畢竟網(wǎng)易要分超過一半的利潤給暴雪。

另一方面,動視暴雪越發(fā)野心勃勃。

從接近網(wǎng)易的知情人士處獲悉,雙方?jīng)]談攏,是因為暴雪對續(xù)約提出了天價條件。據(jù)透露,暴雪方分成較2019-2022合約期50%以上營收和凈利潤進一步提高、還要求網(wǎng)易按照《暗黑破壞神:不朽》模式,研發(fā)暴雪其他IP手游全球發(fā)行,但網(wǎng)易只享有中國區(qū)市場營收分成。

同時,暴雪還要求網(wǎng)易繳納巨額保證金或預(yù)付費用來擔保第2條的完成,否則將被“處罰”。知情人士坦言,若該續(xù)約條件屬實,暴雪無異于在要求網(wǎng)易“打白工”。網(wǎng)易丁老板也在業(yè)績發(fā)布會上直言,“談判難度遠超預(yù)期,動視暴雪提出的要求不可接受”

此外,近些年來動視暴雪實則一直在走下坡路。在《守望先鋒》之后,動視暴雪遲遲未推出重磅新游戲。玩不好旗下老IP、做不出新游戲成為動視暴雪標簽,一手締造輝煌戰(zhàn)績的動視暴雪,正帶領(lǐng)它的游戲逐漸走向黃昏。

3

版號再度發(fā)放,70款新游獲批

前日,騰訊發(fā)布財報后,曾隱晦提到,“騰訊游戲版號問題總會解決的,在不久將來就會有版號發(fā)放”。未曾想,騰訊一語中的。

昨日晚間,國家新聞出版署公布了11月份的國產(chǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲 審批信息,共計70款游戲獲批。這也是今年以來第6次游戲版號發(fā)放。綜合6次發(fā)放情況,共有384款游戲版號獲批,且通過審批的游戲數(shù)量呈上升趨勢。

游戲版號作為游戲行業(yè)調(diào)控監(jiān)管的重要工具,其重要性無須多言。復(fù)盤游戲板塊的過去5年,先后經(jīng)歷了政策收緊與行業(yè)出清兩大壓力。

游戲行業(yè)歷經(jīng)PC互聯(lián)網(wǎng)時代的端游、頁游,移動互聯(lián)網(wǎng)時代的手游,2017年玩家數(shù)量、2018年ARPU值均達到頂峰,流量紅利的消退疊加政策監(jiān)管持續(xù)趨嚴,板塊估值近5年來持續(xù)下探。2017年以來,游戲出海及買量發(fā)行的先后紅利又帶動業(yè)內(nèi)主要公司的擴張潮,受疫情及版號收緊的持續(xù)影響,2022年以來又面臨行業(yè)出清的壓力。

不少游戲公司表示,旗下多款游戲已逐步進入成熟衰退期,營收能力下滑,而受版號等因素影響,新游戲上線進度不及預(yù)期。產(chǎn)品青黃不接之時,公司盈利能力遭受影響。在版號不確定的風險下,不少游戲企業(yè)減少了新品的開發(fā)。

沒有新游的支撐,今年以來游戲行業(yè)整體表現(xiàn)不佳。A股35家游戲公司中,僅13家企業(yè)2022年前三季度的歸母凈利潤出現(xiàn)正增長,但第三季度更多企業(yè)出現(xiàn)了明顯下滑。

從資本市場來看,游戲板塊從年頭跌到年尾,2022年前三季度,游戲ETF累計跌幅38%。而自11月以來游戲ETF累計漲幅高達19.65%。毫無疑問,此次版號發(fā)放將提振市場信心。此外,今年獲得版號的游戲,已有部分準備或已在第四季度上線。

中信證券(行情600030,診股) 研報 表示,今年以來,版號發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號相對已經(jīng)進入常態(tài)化發(fā)放的階段。預(yù)計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力。

關(guān)鍵詞: 游戲行業(yè) 游戲版號 今年以來

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