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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)崗位調(diào)研報(bào)告:電競(jìng)從業(yè)者超7萬人 人力飽和崗位不足3成

2019-06-24 08:33:21 來源:新京報(bào)

6月21日,騰訊電競(jìng)與騰競(jìng)電競(jìng)共同發(fā)布《電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)崗位調(diào)研報(bào)告》。報(bào)告顯示,當(dāng)前中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類保守估計(jì)已超過100個(gè),而涉及到的大學(xué)專業(yè)數(shù)量也超過100個(gè)。

記者了解到,如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的火熱正催生著市場(chǎng)的迅猛增長(zhǎng)。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2018年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者大約為145萬人,產(chǎn)業(yè)人才需求規(guī)模約為44.1萬人,相較于2017年41.3萬人的規(guī)模,處于增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。而據(jù)騰訊電競(jìng)、騰競(jìng)教育此前所發(fā)布的《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》顯示,截至2018年底,電競(jìng)生態(tài)從業(yè)者為7.1萬人。只有26%的崗位處于人力飽和狀態(tài),近15萬勞動(dòng)力缺口仍未補(bǔ)足。

“電競(jìng)行業(yè)盡管存在巨大缺口,但其所需要的是俱樂部賽訓(xùn)層面的教練、經(jīng)理、數(shù)據(jù)分析師,以及市場(chǎng)層面的品牌管理等俱樂部運(yùn)營(yíng)人才。”此前新京報(bào)記者在采訪電競(jìng)培訓(xùn)市場(chǎng)時(shí),多位行業(yè)相關(guān)人士如是說。

而此次《電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)崗位調(diào)研報(bào)告》就賽事發(fā)行運(yùn)營(yíng)公司、賽事活動(dòng)公司、電子競(jìng)技俱樂部、直播平臺(tái)、媒體與內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)衍生領(lǐng)域等6個(gè)領(lǐng)域,對(duì)市場(chǎng)崗位及職能做出分析介紹。

記者發(fā)現(xiàn)其中最被電競(jìng)粉絲關(guān)注的電子競(jìng)技俱樂部,人才所缺職位除了外界傳統(tǒng)認(rèn)知的選手、教練、領(lǐng)隊(duì)等職務(wù)外,還集中在負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)俱樂部媒體、公關(guān)、宣發(fā)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),以及打造俱樂部商務(wù)發(fā)展的商務(wù)團(tuán)隊(duì)等諸多職位。

負(fù)責(zé)打造、組建比賽的賽事發(fā)行及運(yùn)營(yíng)公司,也需要涉及負(fù)責(zé)賽事體系建設(shè)及執(zhí)行推動(dòng)、賽事IP衍生產(chǎn)品開發(fā)、賽事生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)展等職務(wù)的專業(yè)團(tuán)隊(duì)和人才。

“相比于萬中難以挑一的電子競(jìng)技選手或者教練來說,其他電競(jìng)相關(guān)的崗位類型是未來電競(jìng)就業(yè)的主要工種群體,有著豐富的就業(yè)機(jī)會(huì)。”6月21日,騰競(jìng)體育工作人員向記者介紹稱,“這些就業(yè)機(jī)會(huì)給予不取決于你游戲水平高低,而是取決于專業(yè)知識(shí)與能力能否應(yīng)用在這個(gè)產(chǎn)業(yè)。”

關(guān)鍵詞: 行業(yè) 電競(jìng) 崗位

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