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第二批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號獲批 網(wǎng)絡(luò)游戲板塊順勢上漲

2022-06-20 09:18:14 來源:廣州日報(bào)

臨近暑期,加上日前國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號再次發(fā)放,在二級市場,游戲板塊“火熱”。據(jù)顯示,截至6月18日收盤,近一周以來,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊漲幅達(dá)到1.25%,云游戲板塊漲幅達(dá)1.98%。

近日,據(jù)國家新聞出版署公布的2022年6月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,此輪獲得版號的共60款游戲。其中包括一款網(wǎng)頁游戲和一款客戶端游戲,其余都是移動游戲。

上一輪發(fā)放游戲版號是今年4月份,當(dāng)時(shí)共有45款游戲獲批。加上本輪的60款,截至目前,今年以來共有105款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號。記者留意到,2021年1~7月,平均每月有97款游戲獲批版號。

中信證券指出,第二批版號發(fā)放有望進(jìn)一步驗(yàn)證版號進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放階段,游戲行業(yè)監(jiān)管環(huán)境進(jìn)一步企穩(wěn)。因此,未來游戲行業(yè)關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品和內(nèi)容質(zhì)量等核心競爭力、以及是否能夠突出文化自信等因素。

機(jī)構(gòu):此次版號下放以輕量級游戲?yàn)橹?/p>

本輪國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號獲批信息中,涉及的游戲廠商多聚焦在中小創(chuàng)新游戲企業(yè),而網(wǎng)易、騰訊等大廠的“身影”并未出現(xiàn)。對此,騰訊、網(wǎng)易均表示,暫無回應(yīng)。

光大證券分析師指出,此次版號下發(fā)以小公司、輕量級游戲?yàn)橹?。小公司產(chǎn)品線較少,在版號暫停發(fā)放時(shí)期受更大影響,此次版號下發(fā)優(yōu)先扶持。

今年4月披露的國產(chǎn)游戲?qū)徟畔⒅校辔匆娺@兩家大廠的產(chǎn)品獲得版號。“申請是有在申請的”,有游戲大廠人士透露。據(jù)了解,在騰訊2022年一季度業(yè)績電話會上,騰訊高管表示,版號政策對于新創(chuàng)公司的現(xiàn)金流影響更大,對于手握多款游戲的大公司而言相對影響較小,所以先給新創(chuàng)游戲公司發(fā)放版號也在情理之中,未來包括騰訊在內(nèi)的公司會陸續(xù)拿到版號。

據(jù)披露,今年第一季度騰訊游戲收入436億元,與2021年同期相比持平。本土市場收入330億元,同比下降1%;國際市場游戲收入為106億元人民幣,同比增長4%。

網(wǎng)易財(cái)報(bào)顯示,2022第一季度公司在線游戲服務(wù)收入為173億元,同比增長15.3%。據(jù)披露,目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上。

游戲廠商出海拓展增長空間已成行業(yè)共識

在版號監(jiān)管趨嚴(yán)、防沉迷新規(guī)以及市場空間有限的背景下,游戲廠商出海拓展增長空間已成行業(yè)共識。根據(jù)data.ai與IDC聯(lián)合發(fā)布的“2022最新游戲市場報(bào)告”預(yù)測,2022年全球移動游戲市場將突破1360億美元,比游戲市場整體增長快1.7倍。其中,中國游戲在海外的市場占有率穩(wěn)定增長。

開源證券指出,國內(nèi)游戲廠商在移動端優(yōu)勢明顯,隨著一些精品游戲在海外陸續(xù)上線,或進(jìn)一步拓展國產(chǎn)移動游戲海外市場,為相關(guān)公司貢獻(xiàn)可觀業(yè)績增量。

數(shù)據(jù)說話

據(jù)data.ai數(shù)據(jù)顯示,2019年至2021年,中國出海移動游戲的用戶支出占海外移動游戲市場的份額呈逐年上升趨勢,分別為17%、20%和21%。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院最新公布的數(shù)據(jù)顯示,2022年3月國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戲市場用戶規(guī)模減小,中國游戲用戶規(guī)模3月同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。

(記者 文靜)

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