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B站二季度財(cái)報(bào)喜憂參半 月均活躍用戶數(shù)突破3億大關(guān)

2022-09-13 09:00:51 來源:廣州日?qǐng)?bào)

隨著互聯(lián)網(wǎng)股第二季度財(cái)報(bào)進(jìn)入“收尾”,嗶哩嗶哩(簡(jiǎn)稱B站)近日亦公布了2022年第二季度財(cái)報(bào)。據(jù)披露,今年二季度,B站營(yíng)收49.1億元,同比增加9%;毛利潤(rùn)7.383億元,同比下降25.3%,毛利率15.1%;歸屬于公司股東的凈虧損擴(kuò)大至20.1億元,上年同期虧損11.2億元;調(diào)整后每ADS虧損4.98元。至于用戶方面,月均活躍用戶數(shù)突破3億大關(guān),日均活躍用戶達(dá)8350萬。

市場(chǎng)觀點(diǎn)看來,B站這份財(cái)報(bào)喜憂參半。一方面是互聯(lián)網(wǎng)流量見頂?shù)漠?dāng)下,其用戶數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)向好,但另一方面,企業(yè)仍未扭轉(zhuǎn)虧損的問題。同時(shí),在當(dāng)下熱門的直播、視頻“賽道”,B站面臨著抖音、快手的夾擊。

 

手機(jī)游戲收入同比下降

作為國(guó)內(nèi)大型“二次元”社區(qū),目前B站的主要業(yè)務(wù)包括手機(jī)游戲、增值服務(wù)、廣告、電子商務(wù)及其他。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,今年二季度,除了手機(jī)游戲外,B站的增值服務(wù)、廣告、電子商務(wù)及其他這三項(xiàng)具體業(yè)務(wù)的營(yíng)收相比去年同期分別增長(zhǎng)29%、10%以及4%。手機(jī)游戲收入為10.4億元,同比去年同期下降了15.1%。

B站表示,主要是由于2022年上半年缺乏流行的新獨(dú)家發(fā)行游戲。據(jù)了解,B站目前已獲得4款新游戲版號(hào),并有6款游戲?qū)⒌顷懞M馐袌?chǎng),包括2款自研游戲。B站表示,隨著游戲版號(hào)審批流程的恢復(fù),B站將為國(guó)內(nèi)外用戶帶來更多高質(zhì)量游戲作品。

值得留意是,近年B站在電商業(yè)務(wù)上大力發(fā)展,然而,從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,二季度其電商業(yè)務(wù)營(yíng)收6.01億元,僅占總營(yíng)收的12.2%,貢獻(xiàn)不大。

月活用戶數(shù)破3億

據(jù)披露,在今年二季度,B站的平均每月活躍用戶(MAU)達(dá)到3.057億,比2021年同期增長(zhǎng)29%。

平均每日活躍用戶(DAU)達(dá)到8350萬,比2021年同期增長(zhǎng)33%。平均每月付費(fèi)用戶(MPU)達(dá)到2750萬,比2021年同期增長(zhǎng)32%。

盡管月活用戶、日活用戶以及月付費(fèi)用戶都在增加,但平臺(tái)收入成本、總運(yùn)營(yíng)費(fèi)用等都有所上漲。數(shù)據(jù)顯示,二季度,B站的收入成本為41.7億元,同比增長(zhǎng)19%。增加的主要原因是收入分成成本和內(nèi)容成本增加,其中,收入分成成本達(dá)到20.68億元,同比去年同期增加18%??傔\(yùn)營(yíng)費(fèi)用為29.29億元,同比增長(zhǎng)17%,財(cái)報(bào)披露,本季度,其銷售與營(yíng)銷費(fèi)用減少,但一般及行政費(fèi)用、研發(fā)費(fèi)用所有增加。

B站董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳睿表示,面對(duì)第二季度外界環(huán)境的挑戰(zhàn),我們采取了穩(wěn)健的增長(zhǎng)策略,持續(xù)關(guān)注降本增效,實(shí)現(xiàn)了用戶高質(zhì)量增長(zhǎng)。將繼續(xù)執(zhí)行健康增長(zhǎng)的戰(zhàn)略,在加速商業(yè)化的同時(shí),持續(xù)控制成本,提升毛利率,收窄虧損。

(記者 文靜)

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